VerslasMokymai

Verslo žaidimų pavyzdžiai. Verslo žaidimo scenarijus

Verslo žaidimas yra realios gamybos (valdymo ar ekonominės) situacijos imitacija. Supaprastinto darbo eigos modelio sukūrimas leidžia kiekvienam realaus gyvenimo dalyviui, tačiau tam tikromis taisyklėmis, vaidinti vaidmenį, priimti sprendimą, imtis veiksmų.

Verslo žaidimo metodas

Verslo žaidimai (CI) yra veiksmingas praktinio mokymo metodas ir taikomi gana plačiai. Jie naudojami kaip pažinimo priemonė valdymo, ekonomikos, ekologijos, medicinos ir kitose srityse.

Nuo XX a. Vidurio pasaulyje aktyviai taikomi moksliniai tyrimai, skirti DĮ valdymui. Svarbus indėlis į lošimų technologijų plėtrą atnešė SP. Rubinshteinas, K.D. Ushinsky, Z. Freudas ir kiti mokslininkai.

Šis metodas leidžia modeliuoti objektą (organizaciją) arba imituoti procesą (sprendimų priėmimas, valdymo ciklas). Pramonės ir ekonominės situacijos yra susijusios su aukštesniojo lygio vadovavimu, organizacine ir vadovybine veikla, valdant departamentą, grupę, darbuotoją.

Prieš žaidėjai gali nustatyti skirtingus tikslus, kurių siekdama naudoja žinias apie sociologijos, ekonomikos, vadybos metodų pagrindus. Žaidimo rezultatai bus susiję su tikslų pasiekimo laipsniu ir vadovavimo kokybe.

Verslo žaidimų klasifikacija

CI gali būti klasifikuojamas pagal daugelį funkcijų.

Simptomai

Žaidimų tipai

Tikrovės atspindys

Nekilnojamas (praktika)

Teorinis (abstraktus)

Sunkumo lygis

Maža (viena užduotis, maža žaidėjų komanda)

Aukštas (didelės komandos, daug praktinių užduočių, žaisti keliais etapais)

Rezultatų įvertinimas

Žiuri vertinimas, ekspertas

Savęs vertinimas

Reglamentas

Tvirtas su aiškia veiksmų, laiko eilučių tvarka

Nemokama (be griežtų taisyklių)

Pagal paskirtį ir paskirtį išskiriami tokie CI tipai:

1. Mokymas (žinios, įgūdžiai):

  • Moksliniai tyrimai (prisideda prie naujų žinių įgijimo);
  • Praktinei veiklai (formos įgūdžiai);
  • Paieška (informacijos paieška arba bendras sprendimas).

2. Profesinei orientacijai.

3. Įvertinti ir tobulinti mokymą.

4. Norėdami atrinkti specialistus už laisvą darbo vietą.

CI gali būti klasifikuojamas pagal dalyvių (komandos, asmeninio) skaičių ir šalių interesus:

  • Partnerinis žaidimas (komandos įgūdžių, turinčių bendrų arba priešingų interesų, kūrimas);
  • Konfliktai tarp šalių ir komandų;
  • Atskirų dalyvių konkursas, kurio rezultatų įvertinimas nėra tarpusavyje susijęs;
  • CI su nenuspėjama aplinka arba dalyviai, neturintys tikslų.

Veislių verslo žaidimai

Verslo žaidimų formos

Funkcija

Verslo žaidimų pavyzdžiai

Grupės diskusija

Formuoja grupės įgūdžius. Žaidėjai atlieka tą pačią užduotį, laikydamiesi diskusijų taisyklių. Praėjus laikui, atsakymai yra surūšiuoti ir vertinami.

"Laivo avarija", "Skrydis į Mėnulį", "Susitikimas", "Koordinavimo taryba"

Vaidmenų žaidimas

Kiekvienas turi atlikti individualų vaidmenį, kad imituotų situacijas. Vaidmenys yra neutralūs, nesukelia emocijų.

"Darbas su klientais", "Profesinė sąjunga ir darbuotojai", "Vadovas ir pavaldūs"

Salonu žaidimas

Tai vyksta organizuotoje erdvėje ar lauke, turi griežtas taisykles. Žaidimo rezultatai taškai yra fiksuoti.

"Stebuklų laukai", šachmatais, "monopolija", "mano žaidimas"

Emocinio aktyvumo žaidimas

Tai mokymo forma, imituojanti žmogaus santykių situaciją be griežtų taisyklių.

"Konfliktas" ir kitas konkurencingų, partnerių, priklausomų santykių imitavimas

Blitz-žaidimas

Žaidimas su diskusijos elementais, smegenų smūgiu, vaidmenų žaidimais ir situacijų analize.

"Šarvuotojas", "Aukcionas", "Kryžiažodžiai", "Kas daugiau žino", "Pristatymas"

Modeliavimo žaidimas

Praktikos modeliavimas. Dalyviai kartu arba atskirai išsprendžia problemą.

"Vadybininko etika", "Gandai prie firmos", "Kaip išlaikyti darbuotoją nuo nušalinimo", "Tęstinumas"

Naujoviškas

Juo siekiama sukurti naujas idėjas neįprastoje situacijoje.

Mokymai savęs organizavimui, smegenų audra

Strateginis

Kolektyviai sukurkite būsimos situacijos raidos vaizdą.

"Naujo produkto kūrimas", "Naujų rinkų įvedimas"

Visos pirmiau minėtos technologijos ir verslo žaidimų pavyzdžiai yra tarpusavyje susiję. Rekomenduojama juos naudoti kompleksu, kad būtų galima veiksmingai praktinei dalyvių veiklai ir užduočių vykdymui.

Kaip organizuoti žaidimą?

Verslo žaidimo organizavimas atliekamas pagal tam tikras taisykles.

  1. Verslo žaidimų temos yra įvairios, tačiau jų sąlygos turi būti svarbios ir artimos gyvenimo situacijai, problemai. Žaidėjai gali neturėti patirties, kad ją išspręstų, tačiau jie turi pagrindines žinias, vaizduotę ir kitus gebėjimus.
  2. Galutinis rezultatas visai komandai, tikslo pasiekimas, sukurtas sprendimas.
  3. Gali būti keletas teisingų sprendimų. Gebėjimas ieškoti skirtingų problemų sprendimo būdų turi būti nustatytas sąlygomis.
  4. Savo ruožtu dalyviai renkasi vaidmenis ir elgesį, kad sėkmingai išspręstų problemą. Įdomi ir gana sudėtinga situacinė problema skatina kūrybinę paiešką ir žinių pritaikymą.

Laikymo etapai

  1. Parengiamasis etapas. Nustatykite problemą, pasirinkite temą ir apibrėžkite užduotis. Žaidimo formos ir formos pasirinkimas, darbas žaidimo strategijoje, medžiagų paruošimas.
  2. Dalyvių įtraukimas į žaidimo situaciją. Palūkanų pritraukimas, tikslų nustatymas, komandų formavimas, dalyvių mobilizavimas.
  3. Grupinis ar individualus darbas pagal nustatytas taisykles arba be jų.
  4. Išvados ir rezultatų analizė savarankiškai ir (arba) dalyvaujant ekspertams.

Verslo žaidimo vykdymas gali būti susijęs su daugybe etapų. Žaidimo metu dalyviai turės nustatyti problemą, peržiūrėti ir analizuoti situaciją ir parengti pasiūlymus, kaip išspręsti problemą. Baigti diskusiją apie žaidimą ir norus.

Verslo žaidimas "Gamybos susitikimas"

Faktines gamybos valdymo problemas modeliuoja aktyvus verslo valdymas. Pavyzdyje pateikiamas verslo žaidimo "Gamybos susitikimas" aprašas ir scenarijus. Kursas baigiamas kurso "Vadyba" pabaigoje, kai studentai jau supranta valdymo principus ir gamybos proceso vaidmenį.

Žaidimo dalyviai:

  • Įmonės darbuotojai (7 žmonės). Susitikime dalyvauja direktorius, gamybos pavaduotojas, technikos skyriaus vadovas, surinkimo dirbtuvės vadovas, tekinimo dirbtuvės vadovas, meistras, sekretorius;
  • Ekspertų grupė (10 žmonių).

Garo remonto arba mašinų gamybos įmonė (bet kokio profilio, turinčio vidutinį ar mažą darbuotojų skaičių, organizavimas). Įmonės savininkai neseniai įrengė naują direktorių. Jis buvo pristatytas įmonės darbuotojams ir vadovams. Direktorius pirmą kartą surengs veiklos susitikimą.

Žaidimo planas "Gamybos susitikimas"

Verslo žaidimo scenarijus

Įvadas

Įvadas. Žaidimo tikslai ir tema.

Žaidimo situacija

Susipažinimas su situacija firmoje.

Posėdžio parengimo planas

  • Lojalumo paskirstymas (7 darbuotojai ir 10 ekspertų)
  • Parengėjas organizuoja informuos žaidimo dalyvius apie susirinkimo personalo charakteristikas .
  • Vienu metu direktoriaus direktoriaus pašalinimas kitoje kabineto "gamybai" reikia.
  • Be to, tarpininkas pateikia dalyviams informaciją apie darbuotojų elgesį susirinkime (iš savybių). Susitikimo dalyviai reagavo į naujas institucijas skeptiškai ir nepasitikėję.

Susitikimas

Direktoriaus kalba, reakcija ir vadovų klausimai.

Diskusija ir

Kolektyvinė diskusijų tema.

Koks bus direktoriaus elgesys susitikime?

Ką jis gali pasakyti ar padaryti, kad užmegztų verslo ryšius su darbuotojais?

Kokius valdymo sprendimus jis gali priimti, apibendrinant pirmojo veiklos susirinkimo rezultatus?

Apibendrinant

Eksperto išvados iš žaidimo dalyvių. Savęs vertinimas. Ar užduotis buvo atlikta, ar pasiekti tikslai?

Vaidmenų žaidimas

Įvadas į tam tikro vaidmens gamybos situaciją yra įdomus verslo žaidimas. Pavyzdžiai studentams gali būti labai įvairūs. Reikia tik sujungti vaizduotę.

  1. Vaidmenų žaidimas "Interviu". Katedros vedėjas atlieka pokalbį su pareiškėju interviu . Laisva vieta - pardavimų vadybininkas. Prieš žaidimą dalyviai perskaito savo herojaus biografiją ir apibūdinimą. Išnagrinėjęs dokumentus (10 minučių), vadovas pradeda pokalbį. Apibendrinant galima apskaičiuoti, kaip vyriausiasis apklausiamas ir apklausiamas, išanalizavo dokumentų informaciją, kokį sprendimą jis priėmė. Pareiškėjas vertina vadovo darbą.
  2. Vaidmenų žaidimas "Konflikto klientas". Žaidimas vyksta poromis. Departamento vadovas atsako į pikto kliento skambučius telefonu. Klientas teigia apie prekių kokybę. Įvertinta, ar valdytojas galės susidoroti su konflikto situacija ir tinkamai kurti pokalbį.
  3. Vaidmuo "Darbuotojo profesionalumo įvertinimas". Žaidėjas iš vadovo pozicijos įvertina darbuotojo veiklą, naudodamas informaciją apie komandos efektyvumą. Remdamasis duomenimis, jis užpildo sertifikavimo formą ir rengia pokalbį su darbuotoja. Jis galvoja, kaip kurti pokalbį, kokius klausimus užduoti. Darbuotojo vaidmenyje gali būti jaunas specialistas, moteris su dviem vaikais, pažengęs darbuotojas ir kt. Todėl vertinimas, kaip žaidėjas suformulavo klausimus, išskyrė pagrindinį dalyką.

Strateginis verslo žaidimas. Studentų pavyzdžiai

Strateginis žaidimas "Mezgimo fabrikas" stilius ". Mezgimo gamyklos valdymas planuoja išplėsti savo pardavimo rinkas. Šiuo tikslu reikia gaminti daugiau kokybiškų ir reikalaujamų produktų. Be to, planuojama pradėti keletą naujų gamybos linijų.

Ilgą laiką buvo planuojama keisti įrangą keliose parduotuvėse. Problema buvo ta, kad trūko finansinių išteklių, susijusių su didelėmis gautinomis sumomis. Kokia strategija yra priimtina šioje situacijoje? Ką gali valdyti augalas? Prognozė grindžiama lentelėje pateiktais duomenimis. Rekomenduojama pateikti keletą finansinės ir ekonominės veiklos rodiklių per trejus metus.

Pavyzdžių žaidimų valdymo temos

Forma

Verslo žaidimų pavyzdžiai

Grupės diskusija

"Vadybos sprendimų priėmimas. Kandidatų į direktoriaus postą atranka »

"Kolegijos studentų organizacinė kultūra"

"Vadybos ciklas švietimo įstaigoje"

Vaidmenų žaidimas

"Atestacija personalo"

"Kaip aš galiu prašyti padidinti savo atlyginimą?"

"Derybos telefonu"

"Sutarties sudarymas"

Emocinio aktyvumo žaidimas

"Verslo komunikacijos etika. Biuro romanas »

"Konfliktas tarp departamentų vadovų"

"Verslo komunikacija. Darbuotojo atleidimas iš darbo »

"Susitvarkymas su stresu"

Modeliavimo žaidimas

"Valdymo veiksmingumas"

"Verslo plano rengimas"

"Verslo laiškas"

"Metinės ataskaitos rengimas"

Žaidimų metodas ir bylų metodas

Planuojant verslo žaidimą, rekomenduojama sujungti įvairias jo formas. Žaidime gali būti atvejų (situacijų). Atvejų metodas skiriasi nuo verslo žaidimų metodo, nes jis yra orientuotas į problemos nustatymą ir sprendimą. Verslo žaidimų pavyzdžiai yra susiję su įgūdžių ugdymu, įgūdžių formavimu.

Taigi atvejis yra konkrečios situacijos modelis, o verslo žaidimas yra praktinės veiklos modelis.

Verslo žaidimo metodas leidžia lengvai pateikti valdymo ir sprendimų priėmimo procesų principus. Pagrindinis žaidimų privalumas yra aktyvus grupės, žaidėjų komandos dalyvavimas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.