HobisStalo žaidimai

Vienas dėlionės ir begalinis vienetų gyvate

Skirtingai nei kubas, Rubiko gyvatė dėlionės leidžia jums sukurti kiekvieną kartą naują paveikslą. Nedaug žmonių žino, bet yra jau daugiau nei šimtą. Ir visada yra nauja programa, ką gyvatės figūra yra tikrai įmanoma sukurti.

Standartinė dėlionė yra 24 vienetų. Tačiau yra ilgesni variantai, pavyzdžiui, 36 ar 48 grandines.

Modeliai, kurie buvo sukurti iš jo, yra skirstomi į dvimatis ir trimatis. Kai kurie iš jų yra gana paprasta, ypač pirmosios grupės. Norėdami susidoroti su juo net jaunesni studentai. Bet yra figūra, kuri sutriuškinti galvą, net asmuo, kuris turi patirties savo susirinkimus.

Įdomu tai, kad bendrąja prasme skambinti neįmanoma mįslė. Nes ji yra gana konstruktorius, kad jums reikia surinkti ant iš anksto apgalvotos planą. Arba sugalvoti kažką kitokio, ypatingą. Ir tada mokyti jį kitiems.

Šis kubas dėlionė padeda plėtoti erdvinį vaizduotę ir kūrybiškumą. Būtų nepaneigiamas įrankis formuojant vienos logikos, kurie jį renka.

Kaip skaityti už figūrų surinkimo schemą?

Pirmiausia jums reikia teisingai poziciją gyvatė. Pradinę padėtį taip: visos dalys sudaro tiesią liniją. Jei pažvelgti į jį iš šono, tamsiai trikampiai yra žemiau. Taigi, šviesos - iš viršaus.

Visi tamsūs trikampiai yra sunumeruoti nuo 1 iki 12. Iš kairės į dešinę, žinoma. Šie tamsūs dalys Asamblėjos gyvatės gabalus metu liko nejudėdamas. Suks šviesos detales. Su šia figūra, ir pradės kitą elementą surinkti gabalus gyvatė instrukcijas.

Jei jums reikia įjungti trikampis, kuris yra kairėje, "L" raidė bus instrukcija. Prekė dešinę sukasi, jei yra raidė "P".

Iš posūkių skaičius ribotas numeris 3. Nuo ketvirtosios dalies grįš į savo pradinę padėtį. Posūkių skaičius stovi po laiškais, nurodantys į kairę arba dešinę. Judėjimas yra pagal laikrodžio rodyklę.

Taigi, kiekvienas iš dailiojo gyvatė vadovas kubo suformuota iš trijų komponentų surinkimo dalis:

  • trikampis numeris (1-12);
  • sukimosi pusė (L arba D);
  • apsukų skaičius (1-3).

Pavyzdžiui, 10L1. Ji sako, kad jums reikia, kai įjungti šviesos trikampis su 10 tamsoje kairėje.

Prisiminti šią taisyklę yra lengva surinkti bet kokios formos. Ir net parašyti savo algoritmą, jei sugalvoti kažką ypatingo. Ir bus aišku visiems. Siekiant sukurti technologiją buvo suprantama užsieniečiams, ji nusprendė pakeisti rusiškais rašmenimis L ir R Lotynų L ir R

Skaičius pavadinimu "Lankas"

Šis žaidimas - Gyvatė dėlionė. Skaičiai kartais turėti pavadinimą, kuris nėra aišku, kur padarė. Taigi su šiuo klausimu. Daugeliui tai yra daugiau primena gėlę. kolekcija algoritmas susideda iš šių veiksmų:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Dekodavimo instrukcijos:

  • tiesiai iš pirmojo virsta 3 kartus;
  • kairę nuo 2-ojo - 1 kartus;
  • iš jo teisę - 3;
  • Tiesiai iš 3rd - 3 kartus;
  • 1, pasukti į dešinę nuo 4;
  • iš jo kairėje - 3;
  • grįžta į trečią ir pasukti į dešinę ties 3;
  • Apie penktadalis pirmas paliktas 3, tada teisę, taip pat iki 3;
  • dėl šeštos pasukti - kairysis-1, į dešinę ir 3;
  • netoli devintą pasukti į kairę trikampis 3 kartus;
  • apie aštuonis kartus 1 į dešinę ir į kairę posūkis daro 3;
  • iš septintoji simetriškai kairę ir į dešinę pagal 3;
  • viena dešimtoji kairėje ruožtu;
  • netoli Dvyliktosios pasukti dešinę ir į kairę 1 kartą 3;
  • iš vėl vienuolikos į kairę ir į dešinę sukant 3 simetrijos;
  • teisingas dalis 10 3 daro posūkį.

Be to, toks išsamus paaiškinimas nebus.

Instrukcijos paveiksle "Žirafa"

Kitas trimatis modelis. Šiuo metu gyvūnų. Kaip ir ankstesniais figūra, jis gali būti vertinamas iš visų pusių. Algoritmas sukurti modelį:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kaip padaryti, kad gyvatė kompaktišką trikampis?

Tai buvo formų, kurios atstovauja negyvus objektus eilė. Vienas iš pavyzdžių - apimtis yra trikampė prizmė. Dėl jos sukūrimo, tai patogu vadovas:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kaip padaryti, kad kamuolys?

Tai žymiausias figūra įspūdį. Algoritmas sukurti ją taip:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Vienas iš daugelio diržų komplektu parinkčių

Visi raizginius rūšių, yra daug. Šis pavyzdys labai primena storą pynė. Kad ji pynimo būtina atlikti vieną iš posūkių seka:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Skaičius "antis"

Dauguma visų daiktų, kurie gali būti pagaminti iš Dėlionės - yra gyvūnai ir paukščiai, arba transporto. Šis pavyzdys yra gyvatė, kuri atrodo kaip antis figūra. Jo algoritmas:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kaip surinkti paveikslą "stručio"?

Kitas paukštis, kuris yra būtinas siekiant sukurti gyvatę (paveikslas). jo surinkimo instrukcijos:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Jis netgi gali būti laikomi ir iš visų pusių. Tai trimatis modelis.

Modelis romantikams "širdis"

Tai leidžia išreikšti savo jausmus be žodžių. Kas yra ne Valentino d Valentino diena? Ir algoritmas yra gana paprasta, bent jau trumpai:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2a2.

užbaigiant

Sukūręs kelis figūras ant iš anksto apgalvotos algoritmas nori sukurti kažką savo. Galbūt tai jau kažkada buvo kažkas sugalvojo. Bet tas, kuris maniau tai prieš save, modelis bus tikras atradimas. Ir kas galėtų būti puikus postūmis plėtrai?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.