HobisStalo žaidimai

Iš šachmatų vienetų suderinimas ant lentos ir žaidimo taisykles

Bet šachmatų žaidimas prasideda viena ir ta pati. Žaidėjai yra suskirstyti vienetų ant lentos ir atlikti piešti, kas bus žaisti kokia spalva. Pažiūrėkime, kaip padaryti šachmatų figūrėles ant lentos vietą.

mūšio laukas

Žaidimo laukas šachmatų predstavlet kvadratas, padalintas į 64 mažų ląstelių, dažytos balta ir juoda. Jis nuėjo frazę "išskirstytos". Verta pažymėti, kad spalva vadinama "balta ir juoda" - tai gana duoklė tradicijai. Šachmatai vienetų yra pagaminti iš įvairių medžiagų - medžio, kaulo, granito, marmuro, gintaro ... Todėl protinga vadinama pusė - šviesiai ir tamsiai.

Mėgėjų žaidimas yra paprastai vyksta nepaskirstytą srityje, tačiau profesionalūs žaidimai yra parašyta. Todėl naudoti žymėjimas panašus į žaidimą Šarvuotis nustatymo žaidėjų judesius. Viena vertus Šaškių yra skaičiai nuo 1 iki 8, kitos - raidės iš "A" iki "H".

Iš šachmatų figūrėles ant lentos suderinimas prasideda langelį A1. Iš "baltas" gretose yra pastatytas iš šio kampo. Juoda gabalai yra įdiegta būtent priešingai. Turi būti paaiškinta. Mėgėjų šalių nesvarbu, kurioje pusėje žaidimo lentos. Be oficialiose varžybose liniją iki tiksliai taip, kaip taisyklės nurodo, apgyvendinimas šachmatų vienetų.

Apsvarstykite visus individualius duomenis.

pėstininkas

Pats paprasčiausias ir silpniausia gabalas ant lentos, gali tuo pačiu metu būti kitoks, bet tik tada, jei bus pasiekti lentos galą. Pėstininkai judėti tik tiesia linija. Jie judėjimas vieno kvadratinio priekį. Išimtis yra pirmasis žingsnis pėstininkas stovi ant savo starto linijos, tačiau ji negali "peršokti" figūra, blokuoja savo kelią. Bute pėstininkas tik vieną kvadratinį įstrižai.

Iš pėstininkai lygiavimas yra labai paprastas. Jeigu mes kalbame apie profesinę žaidimą, balta pėstininkai sustatyta iš eilės, "2", o juoda - į "7" linija. Pėstininkai pridėti savo pagrindines "karius".

bokštas

Prie šachmatų figūrėles ant lentos balansas buvo teisinga, mes pradėsime įdėti paveikslą iš valdybos kampu. A1 ir A8 ląstelės įdėti baltos Kovas. Kitas pavadinimas - kelionė, arba bendros bokšto. Taigi jie rūšies palaiko savo karius į šonus. Jis vaikšto ir hitai valtis tiesia linija ir negali peršokti per kitų vienetų. Kai naudojamas teisingai, šis skaičius bus jūsų gynybos pagrindas.

arklys

Turbūt labiausiai universalus figūra. Per galinčių rankas arklio priėmimo netvarka priešo gretas. Dėl savo netikėtų posūkių gali būti daroma į priešininko padaryti liapsusas ir visiškai pasukti rungtynių banga. Nenuostabu, kad yra populiarus posakis "kad riteris žingsnį." Pasibaigus žaidimo žirgai įsikūrę laukų pradžioje, taip už Kovas. Pasak oficialių taisyklių, ji bus B2 ir G2 ląstelės.

Beje, arklys - tai yra vienintelis kūrinys, kuris gali peršokti per kitų. Tai reiškia, kad pačioje pradžioje žaidimo, kai pėstininkas dar trukdyti jam kelią, jis gali eiti už stovyklos. Arklys eina raidė "G", tai yra, nustatyti vietą, kur jis gali būti įdėti, skaičiuoti teisinga kryptimi tiesia linija iš trijų langelių, tada viena į dešinę arba į kairę.

dramblys

Zoo tęsiasi. Tiesą sakant, šio skaičiaus, yra daug pavadinimų. Įvairiose šalyse ji vadinama skirtingai - Juokdarys, bėgikas, pareigūnas, vyskupas. Tai vienintelis kūrinys, kuris išsivystė nuo šachmatų kūrimą. Iš pradžių, ji dalyvavo tik dvi ląstelės, ir, kaip arklys galėjo šokinėti per paveikslėlyje. Dabar dramblys eina kaip daugelis ląstelių įstrižainės, bet ne šokti, ir sustoja, arba beats figūra, į kurią atvykti į tai. Tinkamas apgyvendinimas šachmatų skaičiai rodo, kad dramblys stovi iškart po arklio C1 ir F1 ląsteles.

karalienė

Arba karalienė. Kvietimas gali būti skirtingos, tačiau šis skaičius yra labiausiai vertinga ant lentos, išskyrus karalių. Karalienė eina į visas puses ir yra mišinys bokšto ir vyskupo natūra. Peršokti per paveiksle jis nežino, ir, kaip jie norėtų apgauti, kurie gali būti žaidžiamas vaikams, podkalyvaya mano draugai, negali įveikti figūra, kuri priimtą.

Iš išdėstymo šachmatų vienetų kad reiškia, kad balta karalienė yra patalpintas D1 ląstelėje. Vaikams geras būdas prisiminti tai iš išraiška "karalienė myli savo spalvą." Pažvelgus į laivą, jūs galite pamatyti, kad balta karalienė dedamas ant balto kvadrato ir juoda - priešais ją, ant juodos spalvos.

karalius

Galiausiai mes prieiname prie centrinės figūros šachmatų rungtynių. Karalius - labiausiai gremėzdiškas ir nenaudingas figūra užpuolimo planą. Nors kartais ji gali veikti kaip "stumtelėti" faktorius. Jis vaikšto kaip karalienė, į visas puses, bet tik vieną langelį. Yra ir kitas juda karalių būdas, bet tik tada, jei jis ir valtis ne perkelti, ir tarp jų nėra jokių kitų skaičiai. Susikeičia žingsnis yra atliekamas nuo 1 iki 2 etapais. Pirma, valtis kairė / dešinė "atvyksta" King, tada karalius šokinėja per jį ir tampa artimi. Mes turime dvi galimybes:

  1. Karalius G2, Lada F2.
  2. Karalius, C2, D2 Krauķis.

Šachmatų gabalus ant lentos suderinimas rodo, kad balta karalius yra patalpintas ląstelės E1.

Tai viskas. Mes baigė užsibrėžtus baltas figūrėles ant lentos. Juoda yra priešingoje pusėje lauko veidrodį.

Šachmatai internete

Jei norite pasidalinti bet kokią šachmatų poziciją ar situaciją, o gal norite paprašyti ką nors prie lentos internete, ką daryti konkrečius spąstus, tada jums tikrai turėtų praversti redaktorius tvarką šachmatų vienetų. Tai padės jums apmąstyti dabartinę situaciją ant lentos, sukurs nuorodą į vaizdą ir leidžia įterpti gatavą vaizdą į forumą.

Galbūt tai yra viskas, ką reikia žinoti apie šachmatų. Play for fun, ir prisiminti, kad tai ne tik stalo žaidimas, tačiau realus strateginis mūšis, kad bandymai savo proto, ramumas ir gebėjimą nepanikuokite sudėtingose situacijose.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.