HobisStalo žaidimai

Šachmatai: istorija, terminologija. Gyvenimas - žaidimas: zugzwang - tai papildoma motyvacija, ne pabaiga

Šaškės ir šachmatai - tai vienas iš populiariausių šiuolaikinių žaidimų. Sunku rasti modernų žmogų, kuris niekada gyvenime nebuvo perkelti ant juodai-balta lenta skaičiai, galvoju iki originalių manevrus. Tačiau yra ir kitų, nei profesionalių žaidėjų labai mažai žmonių, susipažinę su šachmatų terminologija. Tačiau šios sąvokos yra dažnai naudojamas apibūdinti faktines įvykius visuomenės gyvenime. "Zugzwang" - yra viena iš šių sąlygų.

Šiek tiek istorijos

Šaškės ir šachmatai - tai gana senoviniai žaidimai. Mokslininkai visame pasaulyje negalėjo nustatyti, kada jie pasirodys. Manoma, kad šaškės atkuriami iš senovės Babilono. Šachmatai pasirodė šiek tiek vėliau - apie pusantro prieš tūkstantį metų Indijoje. Šiandien abu žaidimai yra laikoma intelektinės ir užima reikšmingą vietą žmonėms, kurie nori išmokti logiškai mąstyti laisvalaikį. Ir dėka kompiuteriai ir išmanieji telefonai, ir juos plačiai skleisti didelės spartos interneto plėtrą, dabar gali konkuruoti su virtualiu priešininkas visur, o ne laukti, kol draugais surinkti aplink stalą. Galite pasirinkti savo lygio žaidėją, o ne bijoti, kad zugzwang - tai vienintelė galimybė pabaiga lošimai rungtynės.

Svarbiausia

Mokymosi bet nauja tema visada prasideda su terminų aparatas. Kad galėtų savarankiškai sugalvoti įdomų manevrą, pirmiausia turite tapti susipažinę su tūkstančiais aprašymo jau minutę derinius. Ir tai negali būti padaryta be terminų žinias. Švietimas bet skyriuje prasideda kaip skaičiai yra vadinami istorija. Treneris paaiškina pradedantiesiems, kad queen, apvalios pareigūnas ir loshad- tai negerai paskyrimą. Šie skaičiai yra vadinami taip: karalienė, bokštas, vyskupas ir riteris. Pirmieji du yra susiję su "sunkiųjų" kategorijai, antrasis - "šviesa". Iš viso kiekvienas žaidėjas aštuoni pėstininkai, du drambliai, žirgas ir valčių, vienas karalienė ir karalius. Visi kūriniai eiti skirtingais būdais. Pawns - tiek horizontaliai, tiek vertikaliai, drambliai - įstrižai, arkliai - raidė "G". Karalienių ir karalių yra daugiau mobiliųjų skaičiai, todėl derinti kitų stilių.

Valdyba ir žymėjimas juda

Atskirai suprojektuota sudaro 64 kvadratų: viena pusė - baltos spalvos, kita -Black. Iš abiejų pusių yra "balta" ir "juoda" kariai. Įsivaizduojama linija, kuri atskiria juos vadinama liga. Pradėkite šalies arba jos debiutas - iš gambitus ir apsaugos įvairovė. Antroji ir ilgiausiai etapas - tai Mitelšpilis. Jis baigiasi su pralaimėjimu, lygiosiomis ir laimėti. Zugzwang - tai tik tarpinis rezultatas. Jei žaidėjas viršija skirtąjį laiką galvoju apie darbą, jis yra nevykėlis. Šiuo atveju mes sakome, kad jis buvo laiko bėdą.

Juda kiekvienas žaidėjas yra įrašomi į specialią formą. Jų aprašymas yra naudojami kaip santrumpų skaičiais (Cr, F, C, A, K), ir žymi kontūrus (raidės) ir vertikalių (skaičiai). Rokiruotė rašyti nulius.

Šachmatai terminologija

Daugelio žaidimų situacijose pavadinimai yra naudojami siekiant parodyti faktinius įvykius visuomenės gyvenime. Sunku rasti žmogų, kuris nežino, kad tokio kilimėlio. Priešingai nei kvailys šioje situacijoje tai nebeįmanoma išsaugoti karalius, o žaidimo rezultatas tampa išankstinė išvada. Pat - ji iš tikrųjų privertė atkreipti, nes nė vienas iš žaidėjų neturi galimybės atlikti kursą. Rokiruotė šachmatų , susijusių su karaliaus apsaugos, tai yra trumpas arba ilgas. Zugzwang - tai vieta, kurioje kitas žingsnis nors iš šalių viena didės žaidimo situaciją jai. Šakių - situacija, kai puolama tik du priešininko figūras.

zugzwang pozicija

Pirmą kartą šis terminas randamas Vokietijos šachmatų literatūros, susijusios su 19 a. Jo Anglų analoginis plačiai naudojamos po pasaulio čempionas Emanuel Lasker 1905. Bet koncepcija buvo žinoma zugzwang žaidėjai ilgai prieš terminą. 1604 Alessandro Salvio, vienas iš pirmųjų mokslininkų šachmatų, pirmasis apibūdinti šią padėtį. Nors kai kurie mokslininkai teigia, kad zugzwang buvo aprašytas persų tekstus shatranj, kurie susiję su 9-uoju mūsų eros amžiuje.

Gyvenimas - žaidimas

Mergaitės ir berniukai, kaip lėlės ir žaislinių kareivių. Su jais, jie praranda realią gyvenimo situaciją. Kaip mes amžiaus, mes kaupti patirtį, bet ir modeliavimo renginių poreikis nėra eliminuojami. Šaškės ir šachmatai ypač - Ryškus pavyzdys. Jie leidžia jums pabėgti nuo realaus gyvenimo, o tuo pačiu metu praktikuoti koncentraciją ir atmintį. Zugzwang šachmatų mus moko, kad kartais geriau yra tiesiog nėra, todėl jums reikia veikti, o ne prokrastinirovat, ieško neegzistuojančio pažangą. Kartais tai naudinga let it go, palaukti ir tada imtis situaciją į savo rankas. Kvailys - tai ne pabaiga, o motyvacija įdėti daugiau pastangų. Svarbiausia - neleisti kilimėlį! Nors galimybė tobulinti savo įgūdžius ir įveikti žaidimą nebuvo atšauktas, todėl visi riesta ant tavęs!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.