KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Riteriškumas: Viduramžių karybos: apžvalga, išleidimo data, reikalavimai sistemai

Prieš mus yra nuostabi ir originali projekto Torn skydelis studijos. Tiesiog noriu atkreipti dėmesį, kad mūsų istorija nėra skirta įdėti bet kokį žaidimą vertinimą ir bandys svarstyti šį kūrimą iš įvairių kampų. Kaip žinoma, tie patys nuomonės neatsitinka. Taigi prašome ne teisti griežtai. Tai apie taurumą: Viduramžių karybos. Peržiūra turėtų padėti pažvelgti į tai iš projekto, tačiau bet kuriuo atveju ne juodinti šį puikų žaidimą.

reikalavimai

Prieš kontempliuoti ar pirkti (arba atsisiųsti piratų vietoje), šis padaras, tegul tiesiog įsitikinkite, kad jis bus paleisti savo kompiuteryje. Žaidimas Riteriškumas: Viduramžių karybos yra sukurtas ant Unreal Engine 3, tai reiškia, kad pretenzijų į padidėjusia paklausa dėl "techninės".

Iš tiesų. Tinkamai atlikti šį "tinklo rubilovo", jums reikės quad-core procesorius clocked 2,8 GHz, 4 GB RAM, ir apie vaizdo plokštės Radeon HD 58XX kartos su 1 GB vaizdo atminties. Tiesą sakant, ne tiek daug. Tiesiog reikia žinoti, kad žaidimas tinklu ir menkiausio problema savybių sukelti "stabdžių" gameplay, todėl į sumažintą FPS, kad bus žymiai sumažinti jūsų šansai išgyventi.

Tačiau, jei jūs tiesiog norėjau pabandyti žaisti, galite gauti iki minimalių sistemos reikalavimų: dual-core procesorius 2,4 GHz, 2 GB RAM ir grafikos plokštę su 512 megabaitų. Ne tiek daug už 2012 žaidimą.

istorija

Na, jei galiu taip pasakyti. Riteriškumas: Viduramžių karybos, apžvalga, apie kurį jūs skaitote, tai yra logiška "tęsinys" ir "atgimimas" mėgėjų modifikacija Half-Life 2 vadinamas riterių Amžius. Tiesą sakant, mes turime Counter Strike tamsioje viduramžių atmosferą.

Tiesą sakant, tai Indie žaidimas yra labai sunku įrašyti į kategorijos "žaidimus su sklypo." Taip, mes žinome, kad du nežinoma Viešpats veda karą, o žaidėjas turi prisijungti viena iš šalių. Tačiau šis pasirinkimas - visiška fikcija. Frakcijos nesiskiria ginkluote ir tikslus, kaip tai daroma tuo pačiu CS.

Kita vertus, teigia misijos įvairovė. Žaidimai su sklypo (ypač kokybinis) šiandien retas, kad pasiūlytas scenarijus laikomas žaidimas yra labai įdomus: pilis sieges, apsaugoti ūkininkus arba tiesiog sienos iki sienos. Apskritai, kūrėjai paaiškėjo, labai anturazhnye žaislas, nesvarbu kas.

klasės

Tai gali suteikti šiuo požiūriu riterių: Viduramžių Warfare? Apžvalga iš galimų variantų nebus ilgai. Iš viso grotuvas prieinama 4 tipų ginklų: mažos, ietis, abiem rankomis ir viena ranka ginklus. Dėl šio žaidimo situacijų ir klasės "gebėjimas" formos pagrindu.

Jei pirmasis taškas viskas aišku, o rankos unikalus tipo karių, kartu su kitų trijų reikia suprasti šiek tiek griežtesnė. Patys įžeidžiantis, kad žaidimas nėra balanso. Didžiausi pralaimėtojai šioje situacijoje yra šviesos pėstininkai. Jei lankininkas turi galimybę šaudyti į priešą, iš tolo (nors tai pareikalautų nedažni įgūdžių ir sėkmės), tada švelniai kareivis beveik nieko prieštarauti priešą su ilga Polutornik ar Alebarda.

Dėl techninių problemų, susijusių su kovos sistema, mes vis dar kalbame, bet dabar tegul gerai.

charakteris

Skirtingai nuo daugelio panašių žaidimų, kur personažai yra priversti kovoti, offline asmens matmenį žemėlapį tarpusavyje. Jūs galite tiesiog pasirinkti klasę ir eiti į mūšį.

Be riterių: Viduramžių karybos žaidimas kūrėjai galėtų pasimokyti daug įdomių idėjų. Pavyzdžiui, siurbimo sistema charakterį. Sistema nepraneša jums apie tai, kad tam tikrų taškų kovos, tačiau pakeliui jums buvo gautas atvirą prieigą prie visų naujų ir naujų ginklų. Plius arba minus, tai sunku pasakyti, bet idėja yra gana ekstravagantiškas.

Beje, į riterių: Viduramžių karybos ginklas yra viskas. Kaip jau minėjau anksčiau, nors galimybę blokuoti priešo atakas, susipažinkite su stipriai ginkluotų priešininkas yra labai sunku, bet jei kažkaip sugeba blokuoti smūgį dvuruchnik peilį, jūsų džiaugsmas bus trumpalaikis. Labai tikėtina, kad jums bus išgyventi kitą smūgį.

turinys

Oh, tai pasakyti, išskyrus, nes net ir tada mes niekada nustoja stebinti riterių: Viduramžių Warfare. Apžvalga žemėlapiai, jei norite, kad jis ir nebūtų imtasi 30 minučių, nes jie yra žaidime ... tiesiog šešių. Tokiu atveju, kiekvienas iš jų turi daugiausiai dviem režimais. Iš viso, jūs galite žaisti tik 12 scenarijus ... Gal tai yra pakankamai, bet norėčiau, kad jis daugiau už indie žaidimų.

Kadangi mes jau trumpai aptarė klases ir ginklus, mes ne galvoti apie jų atskirai, bet galima paminėti apie vieno žaidėjo režimu. Oh yeah, jis nėra. Nepaisant to, kad žaidimas suteikia vartotojui visiškai kitoks mokymas paprastai integruoti į gameplay jis gali, išskyrus, kai šimtai pralaimėjo dvikovą, o ne faktą. Apskritai, žaislas siūlo praktikuoti išmokti kovoti. Viena vertus, tai yra labai geras dalykas, nes ji suteikia hardcore, kita vertus, tai atbaido naujus žaidėjus.

Ir ten bus problemų, jei šio žaidimo režimas su robotais. Naujokas galėtų galąsti bent tam tikrų įgūdžių. Bet PG pastatyta į žaidimą, pasižymi keistumo. Robotai drąsiai sumažinti jų pačių, susiduria juos grioviuose ar tiesiog pakimba ant mažos akmenukas į kelią. Bet tai yra internetinis žaidimas, kaip ji gali kaltinti jį.

Čia, iš tiesų, viskas, kas gali pasiūlyti mums riterių: Viduramžių Warfare. Apžvalga pakankamai trumpas, bet, keista, yra pilna. Belieka tikėtis, kad kūrėjai bus išplėsti ir korteles numeris ir funkcionalumas, kad šis žaidimas išliko kompiuteryje ilgiau nei 3-4 naktų.

serveris

Žinoma, jei tu žaidi per "Steam", problemos su paieškos serveriuose turėtų kilti. Bet dabar dėl piratinių versijų dalykų savininkų yra daug blogiau. Paprasčiausias būdas rasti bendrovę žaisti - naudoti specialią paslaugą. Idealiai rusų kalba portalo chival [dot] RU. Yra pateikti serverių, kai žaidimai yra reguliariai rengiamos sąrašas. Deja, žaidimas yra paklausūs Rusijoje, todėl, kad dauguma galimybių pateikti - šį Anglų IP. Tačiau tai nesvarbu. Pokalbių laikas turite specialiai nėra.

Kita problema susijusi su riterių: Viduramžių karybos internete - tai ne visai atskira jungtis į serverį. Norėdami žaisti, jums reikia paleisti programą ir paspauskite mygtuką [~]. Atidarykite konsolę, ir ten reikia įvesti komandą atvira [IP]: [uosto]. Tai nėra taip sunku, nes visų serverių sąrašuose duomenys yra, bet norėčiau pamatyti sąsaja buvo patogesnė prie grotuvo.

kodai

Nepaisant to, kad žaidimas buvo sukurta nepriklausoma leidėjas ir apsaugos jie vargu ar manė, labai rimtai, žaidime nėra sukčiai. Tai yra viskas. Paieška internetą riterių: Viduramžių Warfare kodai - tai neįmanoma ir beprasmiška. Šis žaidimas yra tiesiog ne toks populiarus, todėl daugiau ar mažiau patyręs programuotojas užsiima trenerių ar kodus į jį plėtrai.

Taigi tai labai malonus. Žaidimas yra beveik visiškai pagrįsta individualiu žaidėjo įgūdžių, ir tai, kad čia "rankos yra viskas." Šiandienos internetinių žaidimų, kur tiek daug priklauso nuo lėšų, kurias investavo į projektą, tai yra labai reti. Šiuo atžvilgiu, kitų žaidimų kūrėjai gali tik pavydėti.

problemos

Tarsi mes neturime atidžiai atidėti akimirką, bet atėjo laikas kalbėti apie žaidimo trūkumus. Beje, kūrėjai patys išreiškė, kad jie gauna projektą taip pat, kaip jie suvokė, ir ji gyvena iki lūkesčius. Tai tik faktai kalbėti iškreipdavo jausmą grožio steigėjų arba aklas, beveik motinos, meilės savo kūrybos.

Mes jau minėjome, klasių disbalansą, nedidelį kiekį turinio ir kai kurių kitų trūkumų. Ir visa tai yra atleistinas už indie žaidimų. Tačiau yra keletas veiksnių, dėl kurių, pradedant šį projektą namuose, turėtumėte pasiruošti blogiausiam.

  • Pirma, tai yra medžių kokybė. Gražios, viduramžiai visiškai sugadina "plastilino" medžius. Kur paimti šiuos modelius - paslaptis, nes iš žaidimo poilsio atsekti aukšto lygio.
  • Nėra išdėstyti taisykles režimų. Iš esmės viskas tas pats uždavinys - nužudyti visus priešus. Bet kas apie sklypo darbo?
  • Plačiaekranio monitoriaus matomi "nuskuręs" rankų ir pečių grotuvo, ir tai nepaisant pirmojo asmens.
  • Daugelis tekstūra "Buggy". Tai juokinga žiūrėti veikia pėdų kareivis su savo kojos įstrigo visą dviejų metrų ietimi.
  • Nėra autobalance pusių. Taigi, jei kas nors nori pumpuoti greičiau, jis gali lengvai pakeisti kryptį ir nurodant buvusių sąjungininkų skaičių.
  • Iš perjungimo režimo nebuvimas "Friendly Fire". Jūs galite lengvai nulaužti mirties visą savo komandą net iš turo pradžios. Ir atsižvelgiant į nepakankamą mentalitetas yra rasti beveik 50% atvejų.

Apskritai, visa tai ne tokia baisi trūkumų, kad kūrėjai pažadėjo ištaisyti pleistrus. Bet čia vėliau - tai reali problema. Faktas yra tai, kad tai, ar dėl neteisingų tekstūrų ir raštų arba dėl kreivai nustatyta kodas, tai, kad jūs galite paspausti priešą su kardu, ir jis bus tiesiog praeiti pro ir neturi sukelti jokios žalos, tačiau pataikyti penki priešas metrų nuo tavęs, nutraukė savo galvą. Tai rimčiausia problema, kuri dar turi nuspręsti, su riterių kūrėjai: Viduramžių karybos.

Beje, yra dar vienas aspektas, kad yra verta paminėti. Faktas yra tai, kad riteriškumas: Viduramžių karybos serverio įsteigti ir padalintas iš žaidėjo lygį. Daugeliu atvejų leistinus ribinės vertės: 0-15 lygio. Ir štai serveriai už "aukštos lvl" žaidėjai yra ne tiek daug. Taigi vienu metu, paleidus "peržengti" riziką ir paliko be mūsų žaidimo.

santrauka

Apskritai Riteriškumas: Viduramžių karybos buvo įdomus ir jaudinantis. Nepaisant kelių trūkumų, šis žaidimas yra verta jūsų dėmesio. Ir atsižvelgiant į tai, kad kūrėjai ir toliau išlaikyti ir atnaujinti ją verta tikėtis, kad vieną dieną ji bus poliruoti iki blizgesio ir blizgesį su naujais spalvų tūkstančių žaidėjų.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.