KompiuteriaiĮranga

Kliento-serverio architektūra

Kliento-serverio architektūra - tai organizacinė struktūra vietos ar platinama tinkle, kuriame yra atskiras serveris ir elektroninės dalys (užsakovas), kuris yra padalintas tarp Kompiuterija tinklo apkrova, leidžiant jiems dirbti kartu. Labai dažnai iš tinklo serverio pagrįstą ir kliento per kompiuterių tinklą sąveika. Kaip serverio ir kliento gali būti ne tik elektroninius prietaisus, taip pat programinę įrangą ar programas.

Vietinis tinklas, serveris

kliento serverio architektūra gali reikšti struktūrą, kurioje klientas yra keletas (paprastai apie dešimt)   Kompiuteriai, už kuriuos skirta elektroninė centrinis padalinys - serveryje. Toks elektroninių prietaisų grupė vadinama "vietinis tinklas su serverio".

Tinklo administratorius turi neribotą teisę keisti serverio konfigūraciją. Jis turi galimybę įdiegti bet kokią operacinę sistemą, taip pat centrinio mazgo priežiūra. Pagrindinė informacija duomenų bazė gali būti ant serverio kompiuteryje, ir (dėl saugumo priežasčių) bet kuriuo kitu elektroninis įtaisas, kuris yra tinklo dalis. Kur duomenų bazė yra interneto serveris yra labai patogu, taip pat, nes tokiu būdu užtikrina tęstinumą ir nuoseklumą visose kompiuterių tinklo per techninio darbo centrinės internete mašiną.

Tinklas, serveris yra paprastai taikomi siekiant užtikrinti sklandų duomenų mainus tarp didelės organizacijos ar įmonės filialų. Kitas šio architektūros naudojimas turi kompiuterinių žaidimų tinklas vietą. Tai užtikrina nuolatinį non-stop prieigą prie žaidimų su tinklu.

Klientas - kompiuterinė programa

Terminas "klientas-serveris architektūra" dažnai reiškia ir platinimas tinklo srautą tarp kliento ir serverio, kur klientas yra kompiuterinė programa. Šiuo atveju, visi jautrūs duomenys yra centrinėje reglamentuojamos informacijos bazę dėl galingo serverio kompiuteryje. Pastebėjimas informacijos ir jos apsauga taip pat numatyta serverio mazgas. Ši organizacinė struktūra yra labai palanki, nes serveris gali būti daug geriau ir patikimiau apsaugoti slaptus duomenis nuo pašalinių bando gauti prieigą prie jų. Serveryje, nustatykite prieigos kontrolės, kaip rezultatas, iš kurių, informacija yra atvira tik vartotojams, aprūpinta tam tikrų galių.

Principai kuriant kliento-serverio architektūrą

Kliento-serverio architektūra gali būti pastatytas pagal principą:

  1. Dvigubas junginys, teikiant žiniatinklio serverio ir keliolika klientus.

  2. Trijų komponentų junginys, kurio struktūra turi tarpinį junginį (svetainę), esančių tarp serverio ir kliento. Šis įrenginys veikia kaip į prašymus ir duomenis tarpininką arba dėl prieigos prie informacijos apsaugą, taip pat jo apsaugą nuo sugadinimo ir sunaikinimo. Šiuo atveju, dėl darbo ar žaidimų vietose tinkle skaičius gali būti daug didesnis.

  3. N-Pėdų ryšys, leidžiantis prisijungti prie kelių interneto serverių tinklą. Jų skaičius priklauso nuo tinklo apkrovos lygį. Kompiuterių, kurie gali dirbti išvien tinkle, žinoma, daug didesnis skaičius. Tarpiniai serveriai tradiciškai skiriamas pavadinimas "duomenų bazės serverį", "Application Server".

Tokiu būdu, vietinis tinklas su sudėtinga junginio, kurio struktūra N-kelių serverių ir keliems klientams leidžia geriau ir daugiau ergonomišką veikimą visų tinklo grandinės dalių.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.