KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Kai "Maynkraft" ir kiti faktai apie žaidimą

Dėl daugelis žaidėjų dieną, kai buvo "Maynkraft" tapo tikrai gražus ir įdomus. Šis pasaulis su galimybe sukurti bet kokį daiktų rūšį, pastatai ir viskas pataisyta už pikselių grafika davė kiekvienam iš nepamirštamų emocijų. Išleistas žaidimas istorija gali įkvėpti bet kas, nes kūrėjai gavo tarptautinį pripažinimą už jų darbą ir puiki idėja.

Daugiau informacijos apie kūrėjo

Ne visi žaidėjai žino, kada ten buvo "Maynkraft" ir kurie turi būti dėkingas už tokio projekto išleidimo. Ideologinis įkvėpimo ir buvo pagrindinis kūrėjas Marcus Persson, kad internete yra geriau žinomas pagal Notch slapyvardžiu. Jis dirbo žaidimo, kartu su maža komanda, kuri vėliau buvo sujungti į studiją su Mojang vardu. 2014, iš "Maynkrafta" populiarumo viršūnę pasiekė neįtikėtinas aukštumas ir didelė amerikiečių kompanija "Microsoft" įsigijo visas teises į už dviejų projekto ir su puse milijono dolerių. Nuo to laiko, visi papildymai originalaus žaidimo ir naujovių įdiegimo yra jų kontroliuojamos. Pats Markus Persson paliko komandą ir nusprendė imtis naujų pokyčių.

Pradėti plėtros

Po pietų, kai buvo "Maynkraft" oficialiai pripažintą gegužės 17, 2009, bet pradėjo kurti anksčiau kaip balandžio mėn. Būtent tada atsirado dėl interneto žaidimo Infiniminer. Persson iš karto atkreipė dėmesį į jį, nes įdomi koncepcija pikselių grafika kvadrato elementų forma. Per mėnesį, kūrėjai atvėrė galimybę kiekvienam į kodą, o tai momentas yra atspirties taškas darbo pradžios apie "Maynkraft". Kaip programavimo, naudojant Java ir lwjgl biblioteka, patekimas į kuriuos yra prieinama bet kuriam asmeniui, dėl interneto pagrindu. Darbas neturėjau vesti nuo žemės iki, nes Persson buvo tarsi apleistame projekto RubyDung su tinkamu veikimo laikas. Mes pradėjo dirbti gegužės dešimtąją ir truko lygiai vieną savaitę. Toks trumpas laikas gali būti ženklas, kad Notch profesionalumo ir jo ištikimas pagalbininkų. Niekas tuo metu nesitikėjau nieko svarbų, bet taip pat turi dideles viltis į žaidimą. Projekto populiarumas jau buvo po daugybės reklamų ir upelių su labiausiai neįtikėtinas dalykų statybos gražioje ir stebėtinai paprastas pasaulyje.

pirmoji laida

Prieš ten buvo "Maynkrafta" pixel art pasaulis tai buvo ne per populiarus. Nėra svarbus projektas nėra net svarstoma sukurtas panašiu stiliumi, nes ne visi žaidėjai yra gerai suvokiamas šio tipo ekrane. Tai nesustabdė Persson ir būsimi įvykiai įrodė jam teisę pasirinkti panašų stilių. Po trijų dienų darbo dėl tinkle projektas turi savo pirmąjį vaizdo su žaidimo pasaulio ir parodyti fizikos galimybes aprašymas. Tuo metu, darbo pavadinimas žaidimas buvo urvas Žaidimas, kuris pažodžiui reiškia "karo žaidimas". Jau kitą dieną, pavadinimas buvo pakeistas į arčiau realybės Minecraft nutartis akmens. Dar keturiasdešimt aštuonias valandas jis paėmė lazdą baigti darbą gameplay ir funkcijos. Po to uždara beta versija, kuri leidžia tik prisijungę TIGSource bendruomenė. Kai ten buvo "Maynkraft" XVII Gegužė 2009, visi suprato, kad esama rimtų trūkumų kūrėjai rado ir išleido plačiajai apžvalga kokybės produkto.

Pasaulinė populiarumas nekomplikuota žaidimai

Pirmasis žaidėjas iš karto Sukurti mano paskyrą po išleidimo, tai lengva atsakyti į klausimus, kai jis pasirodė "Maynkraft" kas metus, o kas buvo pradinis funkcijos. Jau pirmieji valandos, praleistos prie neribotos vaizduotės kūrėjams pasaulyje davė tiek daug emocijų, kad neįmanoma juos pamiršti. Praėjus septynioms dienoms po oficialaus forume projektą buvo atidarytas, kur vartotojai bendrauti su kūrėjų pasidalinti savo patirtimi ir eksponuojami pastatų ir kitų darbų viešųjų ekrane. Kita savaitė praėjo, ir Persson sukūrė multiplayer savo žaidimą, kuris populiarėja kiekvieną sekundę. Testavimo galimybes ir atradimas serverių žengė dar vieną septynių dienų.

Po to, žaidėjai galėjo smagiai savo mėgstamą žaidimą su savo draugais. Kai pirmoji versija "Maynkrafta", visi pradėjo kalbėti apie internete, ir kūrėjas įsiklausė į vartotojų pageidavimus. Multiplayer pritraukė daugiau žaidėjų nuo ištikimų gerbėjų armiją gretas, ir šis punktas gali būti laikoma, kad pasaulslavenās įsigijimą žaidimo, kuris buvo sukurtas vos per septynias dienas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.