KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Viršutinė denio "Ramp Druid": aprašymas strategijos žaidimai

"Ramp Druid" - denis, kuris buvo labai populiarus neseniai. Ir tai nenuostabu, nes jei mokysite groti tokią lentą, tuomet galėsite ne tik padidinti laimėtų kovų procentą, bet ir tapti vienu iš čempionų. Šiame mažame gidų kalba mes kalbėsime, kaip surinkti šį denį, taip pat mūšio strategiją.

Kas yra "Ramp Druid"?

Prieš pradėdami peržiūrėti šį denį, turite suprasti, kas tai yra. Terminas "rampa" yra išverstas kaip "šuolis". Ir mūsų atveju tai reiškia manos pranašumus. Paprasto žaidimo metu šis skaičius yra padidintas po vieną kiekvienam žingsniui. "Ramp Druid" - denio, kuris greitai greitai atidarys kelias ląsteles, o tai savo ruožtu leis pranašumą priešą. Galų gale, tuo metu, kai jis prieš jus atskleis trijų lygių būtybes, galėsite išsirinkti 7,8 manos lentos korteles. Žinoma, tai įmanoma tik su pakankamu laimėjimu ir sugebėjimu žaisti šį denį.

"Druid Ramp" žemėlapiai

Tokiam deniui yra daug galimybių, todėl jų apibūdinti nėra. Mes suteiksime jums vieną iš sėkmingiausių. Kortelių sąrašas ir jų kaina manoje:

  • "Apšvietimas" - 0 (2).
  • "Skanūs zombiai" - 1 (1).
  • "Laukinis augimas" - 2 (2).
  • "Pyktis" - 2 (2).
  • "Laukinis riaumojimas" - 3 (1).
  • "Psichologas" - 3 (1).
  • "Patyręs medžiotojas" - 3 (1).
  • "Naksxramos šešėlis" - 3 (2).
  • "Swing" - 4 (2).
  • "Valdomieji smulkintuvai" - 4 (2).
  • "Griuvėsiai" - 4 (2).
  • "Druidas iš Claw" - 5 (2).
  • "Piktžolių gleivės" - 5 (1).
  • "Azure Dragon" - 5 (1).
  • Lothibas - 5 (1).
  • "Gamtos galia" - 6 (1).
  • "Emperor Tourissan" - 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
  • "Doctor Boom" - 7 (1).
  • "Išminties medis" - 7 (1).
  • "Cenarius" - 9 (1).

Kortų, kurias reikia pridėti prie denio, skaičius nurodytas skliaustuose. Jei norite, galite pakeisti žemėlapius į kitus, legendinius ar epicius savo nuožiūra, tačiau "Apšvietimas", "Laukinis augimas", "Išplėšti", "Pyktis" "Gudrono laikytojas", "Išminties medis" būtinai turi įvesti pradinį rinkinį " "Druido pakilimas".

Strategija. Ankstyvasis žaidimas

Puikus pasirinkimas bus žaidžiamas pirmųjų žemėlapio "Delicious zombies" judėjimų metu. Šis simbolis turi du atakos vienetus ir tris gynybas, plius po mirties, atstato penkis sveikatos taškus savo herojus. Kita kortelė, kuri turėtų būti išdėstyta kuo anksčiau, yra "Shadow of Naxxramas", nes jos rodikliai auga kiekvieno posūkio metu. Jei nepakanka manos, tuomet galite išdėstyti žemėlapį "Apšvietimas". Bet niekada nenaudokite abu šių burtų, kad pakviestumėte stiprią būtybę. Galų gale, jei jūsų priešininkas turi "patyrusį medžiotoją" - vieną iš geriausių "Hearthstone" žaidimo korteles, "Ramp Druid", greičiausiai, praras žaidimo pralaimėjimą.

Jei priešininkui ankstyvosiose žaidimo stadijose buvo laiko pasinaudoti iniciatyva, geriausia sunaikinti priešininko mažas būtybes herojaus jėga. Be to, naudokite suklaidos rašybą. Tai padės lygiuoti situaciją.

"Lauko augimo" kortelė turėtų būti naudojama kuo greičiau, nes ji suteikia manos, kurią naudoja "Ramp Druid", pranašumus. Ir jei jums pasisekė ir turite abu šiuos burtus į savo rankas, tada pabandykite juos paskleisti po vieną. Taigi, jau trečiojo žingsnio metu gausite pranašumą dviem mana.

Vidurinis žaidimas

Šiame žaidimo etape jūsų herojus turėtų kontroliuoti stalą. Norėdami tai padaryti, naudokite "perbraukti", kad visiškai išvalytumėte denio. Na, jei ant stalo ant tavo pusės uždėkite "Azurų drakoną", kuris padidina rašybos žalą. Nebijokite skleisti "Išminties medžio" ir "Lothibo". Apskritai, vidutinė žaidimo dalis turėtų būti pagrįsta būtybe, o ne atkurti sveikatą. Pabandykite pelningai keistis savo kortomis ir išplėsti buriavimo priešų didvyrių ("Žvalgyk", "Žiedo šviesos", "Ugnies bangos") masines žudynes.

Paskutinė žaidimo dalis

Dabar yra geriausias laikas įdėti kortelių derinį "Gamtos galia" ir "Wild Roar". Taigi, vienas žingsnis gali sukelti 14 taškų žalą priešininkui. Ir jei jūsų pusėje lentoje yra dar keletas simbolių, tada, mano, jūsų šalis. Galų gale "Wild Roar" prideda prie kiekvieno padarinio du atakų vienetus. Jei šalis tęsiasi, tada kitame žingsnyje galite pridėti "Cenarius". Tuo pačiu metu pažvelk į situaciją, kad nuo šios kortelės įgūdžių šiuo metu bus pelningesnė. Stiprinant būtybes svarbu, jei turite simbolių ant jūsų pusės. Kitais atvejais, skambinkite senovės provokacijai, jie greičiausiai netrukdys plėsti priešo išpuolius.

Viršutinė denio "Rump Token Druid"

"Hearthstone" "Token" yra vienintelis gynybos vienetas ir žala. Pavyzdžiui, "Ghost Spider", "Magician-pupil" arba "Seedling". Ir, žinoma, daugeliui naujokų žaidime kyla klausimas: "O kokį pranašumą tokie silpni simboliai duoda?" Taip, jie savaime nekelia ypatingos žalos, tačiau kai kuriais burtais, pvz., "Wild Roar", "Wild Nature" arba "Forest Soul", galite įgyti milžinišką pranašumą priešininką. Apskritai "Rump Token Druid" - denis, kuris vaidina kiekybinį pranašumą, o ne kokybę. Tokius derinius sugalvojo daugelis žaidėjų, tačiau yra viena kortelių grupė, kuri jau nusipelnė "legendinio" statuso: ji apima tokius tvarinius ir burtai:

  • "Apšvietimas" - 0 (2).
  • "Gyvenimo šaknys" - 1 (2).
  • "Laukinis augimas" - 2 (2).
  • "Pyktis" - 2 (2).
  • "Laukinės gamtos galia" - 2 (2).
  • "Darnoso kovotojas" - 2 (2).
  • "Laukinis riaumojimas" - 3 (2).
  • "Swing" - 4 (2).
  • "Valdomieji smulkintuvai" - 4 (2).
  • "Magijos mokytoja" - 4 (2).
  • "Griuvėsiai" - 4 (2).
  • "Druidas iš Claw" - 5 (2).
  • "Azure Dragon" - 5 (2).
  • "Doctor Boom" - 7 (1).
  • "Išminties medis" - 7 (1).
  • "Gamtos galia" - 7 (1).

Kortų skaičius nurodytas skliaustuose. Žaidimas tokio denio seka nuo jėgos pozicijos, nepamirštant valdyti lentos ir palaipsniui didinti tempą. Iki žaidimo pabaigos galėsite sukurti įspūdingą silpnų personažų eilutę ir, pridėti keletą burtų ir sustiprinti savo sugebėjimus, galėsite laimėti nuostabią pergalę. Svarbiausia yra ne prarasti pranašumą pradžioje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.