KompiuteriaiProgramavimas

Kintamojo programavimas yra visiškai būdinga ką?

Programavimo, geras problemos aprašymas ne visada ją išspręsti. Tačiau bet problemos aprašymas visada arčiau savo sprendimą. Algoritminės ir programavimo metu buvo ruožas laikomas sinonimu.

Programuotojai vis dažniau kūrėjai. Programavimo rezultatas visada yra aprašymas (kintamasis + algoritmas), sprendžiant šią problemą.

Kokia kalba ir kaip tai daroma - nesvarbu.

Šiek tiek liečiant istorija

Algoritminės ir programavimas pradžių ėjo koja kojon, bet tada jų keliai išsiskyrė. Šiuo metu, daugelis nėra verta prisiminti - jis ateina pirmiausia. Apie kintamųjų ir algoritmų visada reikia turėti aiškią idėją - jis nusileidžia.

Gerovė modernus programavimo daugiausia dėl to, spygliuotą kelią, kad praėjo suprasti informacijos, duomenų aprašymo ir apdorojimo algoritmų programose.

Pirmieji kalbos buvo paprasta, kaip perfokortų, bet jie dirbo. Kintamieji, kintamųjų tipai, kintamųjų deklaracijos ir proceso aprašymai buvo sunkiausias būdas reguliuoti.

Kaip taisyklė, kintamieji buvo suskirstyti į dinaminis (tie, kurie gali būti pakeistas) ir statinis (pastovus, jie negali būti keičiami).

Pats pirmas buvo tipo žymeklis kintamasis (tai yra pasiekimas būtų pageidaujamas ir "amžina" Kalba - "surinkėjas"). Ne visos kalbos yra laikomos skirtingu metu, tačiau šiuolaikinėje programavimo naudojant rodykles - kodo aukščiausio tobulumo.

Pagrindinės taisyklės: viskas prasidėjo

Kintamasis turi būti paskelbtas prieš pirmą naudojimą, ir dažniau programos pradžioje, ir net dažniau - konkrečiu skyriuje programos. Kintamasis turi būti parašytas lotyniškomis raidėmis, su arba be numerių. Kai kurios kalbos leidžia "_" simbolį. Pirmasis turėtų būti simbolis.

Kintamojo turėjo Bruožas: ji turėjo žinoti, kiek laiko užtrunka baitas atmintyje ir kaip suderinti ant žodžio ribos, o tada dukart žodį.

Pastarasis buvo labai svarbu matematines programas. Savybės atminties ir darbo matematikos Coprocessor programuotojas privalo ne tik tinkamai ir laiku kintamojo apibūdinti, bet taip pat apsvarstyti, kaip jis bus įsikūręs RAM organizacijos.

Apie. "Nedra" Ozo prieinama šiuolaikinio programavimo daugeliu atvejų. Anksčiau, atminties organizacija buvo stipriai laikyti.

Pirmasis duomenų struktūra - kintamųjų rinkinys - funkcija kaip kintamojo su konkrečių semantiką, tačiau reikia žinoti, ne tik gauti prieigą prie jų, kiek baitų užtrunka, tačiau taip pat reikia nepamiršti, kad kai kurie duomenų sudarytojas tipai automatiškai išlygino ant žodžio ribos.

Visa tai lėmė, kad rimtų klaidų programose. Atmintyje šių atšiaurių laikais, reikėtų pažymėti, kad gimtoji kalba visiems savo punktualumo ir tikslumo, jei kintamųjų, tipų, duomenų struktūras, programavimo ir plėtros saugaus sintaksinės kontrolės.

Jei programa yra perduodama sintaksinį kontrolę ir sėkmingai susieti, įgyvendinimo problemos buvo tik pradžioje, kai mirtinas programavimo klaidą ar nesėkmę įranga.

Šiandien, interneto programavimas

Kai programavimo kalbos lieka įsipareigojusi griežtą aprašymas kintamųjų. Dauguma leidimai Aprašymas, tačiau leidžia jums pakeisti kintamojo tipą, nes tai patogu programuotojas.

PHP: yra programavimo kintamasis visiškai apibūdinamas pagal pavadinimą, vertę, ir kad tipo priklauso kur kodą ir tada, kai to reikia. Kai kurie žmonės nemėgsta kreiptis į kintamuosius su "$", tačiau jūs galite turėti tokius pavadinimus: $ 1, $ 2, $ 3.

Reikšmių ribų viršyti norimų ribas, ir galimų tipų daugybę. Didžiajai daugumai užduočių be trūkstamų, sveikieji skaičiai, kartais realių ir logiška. Rodiklis kaip toks nėra čia, bet gebėjimas perteikti iš kintamojo ten vietoje nuoroda.

Javascript: visiškai kintamasis programavimo pasižymi tuo, kad jis būtinai turi būti aprašyta, nors kai kuriais atvejais tik kalbos aprašymas stoka, gauti teisingą kodą šansas nepakanka. JavaScript tiesiog neveiks, kad netelpa į sintaksės ar jis negalėjo įvykdyti.

Intervalai taip pat vyksta per stogą, tačiau populiariausi yra mažosios kintamieji.

Programavimo kalbos priklausančius interneto netiesiogiai, tai yra, C #, C ++, Pascal, Delphi - griežti. C #, jums reikia ne tik aprašyti, bet ir inicijuoti.

Kintamieji pasižymi

Visų pirma, savo vardą, į kurį skirtingos kalbos yra griežti reikalavimai. Jei PHP yra tikrai verta $ ženklas prieš kintamojo pavadinimą, tada Java nepatenka į susitarimo taikymo sritį. Apskritai, kalbant apie kintamųjų pavadinimų, be sintaksės idėjų, yra kūrėjų idėjų daug.

Pradedant rašyti tam tikra kalba, būtina įsiklausyti į kolegų nuomonę, ir žiūrėti naujausius ideologinius vadovus dėl kalbos stiliaus.

Antrasis bruožas kintamasis - jo vertė. Tai yra visada. Net jei reikšmė neegzistuoja - yra taip pat svarbus. Bruožas: pavyzdžiui, PHP daug funkcijų, neįvykdyti kaip numeriais rezultatas gali suteikti Būlio rezultatas - nei ne rezultatas?

Tipas nėra svarbu, svarbu turėti ir daug dizaino JavaScript banga patenkintas vertybių buvimą, nepriklausomai nuo jos tipo.

Paskutinis dalykas yra svarbus, nes jis yra iš tikrųjų, kintamojo reikšmė.

Pagrindiniai duomenų tipai

Apskritai, pasaulio aprašymas, pasaulis pasikeitė, nepaisant tarmių ir stilių pavadinimų, ne per daug pasikeitė, palyginti su pagrindinių tipų.

Iš esmės programuotojų naudoti eilutę (string), dažnai sveikieji skaičiai (int, integer), jei reikia, realieji skaičiai (dviviečiai, Real), išlaikė kai žymens (char) koncepciją.

Pro "duomenų bazė (jauni ir seni), jūs negalite net kalbėti, yra nemažai variantų pagrindinių tipų, numatytų visoms progoms, ir daug duomenų tipai yra paveldėtas iš Ada ir Babbage metu.

Šiuo metu geriausias kintamasis pati programavimo visiškai apibūdinamas nurodant, darant prielaidą, kad jos vertė, tipas ir net, kas ji yra, bus aišku tik tuo metu, kai ji yra reikalinga.

Kintamieji ir algoritmai

"Lonely kintamasis programavimas yra visiškai būdingas noras būti iš kitų, kaip ji bendrovė. Tai yra istorinis reiškinys, o yra mažai čia priklauso nuo kūrėjo valią.

Jei programos kūrimas prasideda nuo specifikacijų, ypač jei vartojate plėtros ekspertai, dėl kurių tema "Algoritminė ir programavimas", pirmasis žodis yra svarbesnis nei sekundę, tai bus labai daug kintamųjų. Paprastai ši parinktis sustojo žingsnis aprašymas kintamųjų.

Jei programos kūrimas prasideda iš pagrindinių tikslų analizę, ir tai yra pagrindinis taškas problema yra laikoma pagrindu, tada gauti darbo pakankamai rezultatą galimybes.

Apibūdinkite esmę ir sukurti algoritmą, jo tarnyba - tai ne tik programavimo, tipą, pavadinimą, vertę ir aprašymu tos vietos, ir proceso pradžioje kintamasis. Svarbu tai, kad aprašant kintamuosius ir algoritmus, kurie dirbti su jais procesą.

Svarbu judėjimo:

  • pirmas Įstatymų į tikslą;
  • rezultatas, analizė ir specifikacijos aprašymas;
  • antra Įstatymų į tikslą.

Paprastai po antrojo ir trečiojo aprašymo sukūrimas ateina supratimas, kur pradėti. Užduotis išvyko dirbti.

Rodydamas aprašymas kintamųjų

Neverta daug paleisti programą su pagrindinių kintamųjų: ne pavadinimai, tipai ir vertybės vaidina svarbų vaidmenį. "Lonely kintamasis duomenų struktūra, masyvas ar net objektas - tai tik statistinis problemos sprendimas.

Objektas medis aprašyti užduotį, yra kintamieji ir algoritmai yra aplieti vieną kodas - objektas ir visi bendrai objekto objektus - daiktas sistema - tai tas atvejis. Štai tikras ir šiuolaikinę kūrybą kintamuosius.

Šie kintamieji gali bendrauti su savo bendraamžiais, bet dėka kiekvienas iš jų paveldėjimo gali judėti išilgai šeimos medžio šakos, kad yra rodyklė į tai, ką ir kur šiuo metu yra naudojami ir kaip ji tai daro - yra svarbi, o jos labai patenkintas - ne. Šiuo atveju, kad turinys vaidina svarbų vaidmenį, kai jis, žymeklis juda į kitą turinį.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.