KompiuteriaiPrograminė įranga

Dirbtinis intelektas ir kompiuterinė grafika. Taikymo sritis

Frazė "dirbtinis intelektas" mūsų laikais, dauguma žmonių asocijuojasi su humanoidų robotai. Tiesą sakant, šis terminas turėtų būti suprantamas plačiąja prasme. Yra bent du pagrindiniai interpretacijos AI. Pirmasis apima dirbtinį intelektą kaip visai mokslo krypties lauko pavadinimą. Antrasis siauriau apibrėžta ir nurodo konkrečius sistemos / Facilities for kūrimo kurių atliekamas ir pirmiau tyrimus.

Šiuo metu mes galime pasakyti, kad dirbtinį intelektą viena ar kita forma tapo labiau integruotos į daugelį žmogaus veiklos sričių. Tai rami, karinis, taip pat daug mokslinių tyrimų sritys, kurios reikalauja objektyvaus ir nešališko požiūrio. PG suteikia didžiulį šansą daugelio sudėtingų užduočių įgyvendinimo, tai gali padaryti skaičiavimus daug greičiau nei bet žmogaus, ir, be to, gali būti naudojamas pagal sąlygas ir srityse, kurios yra netinkamos gyvenimui.

Dirbtinio intelekto atsiradimas

Pirmas protingas sistema laikoma kompiuterių programa parodė visuomenei 1956 m. Jos tikslas yra įrodyti sudėtingus matematinius teoremas ir tinkamu laiku "Logic teoretikas," puikiai susidoroti su užduotimi. Ateityje mokslininkai sukūrė naujus, jau kur kas daugiau pažangių kompiuterinių sistemų, pagrįstų jo įvairovė.

Atskirame kryptimi dirbtinio intelekto kompiuterių mokslo pradėjo poziciją šiek tiek laiko vėliau šį įvykį - tik praėjusio amžiaus aštuntajame dešimtmetyje. Kas ši mokslo sritis vis dar yra vienas iš jauniausių.

Tai galima nustatyti pagrindines sritis, taikymo dirbtinio intelekto:

  • Planavimas ir planavimas iš įvairių

Pavyzdys yra vienas iš nepriklausomai veikiančių NASA sistemų, integruotų į erdvėlaivio. Būdamas ant didžiulės atstumu nuo mūsų planetos, vien ši programa yra kasdiene operacijų laivo tvarka. Visa tai daroma atsižvelgiant į aplinkinių Keičia erdvėlaivio statusą ir prioritetiniai tikslai jo buvimo orbitoje.

  • Sudėtingų problemų sprendimas, natūralios kalbos supratimas

Čia, kaip, pavyzdžiui, iš programų sprendžiant kryžiažodžius įvairovė. Nepaisant to, kad "protingi" Dirbtinio intelekto vaizdas labai skiriasi nuo mūsų, jie beveik visada duoti teisingą rezultatą. Be to, AI sistemų yra daug geriau, nei bet kuris vidutinis kryžiažodis meilužis. Poveikis yra pasiekti statistinę analizę ir keliais duomenų bazių, kad yra naudojami palyginimo ir atrankos tinkamų sprendimų proceso buvimą.

  • atliekant žaidimai

Ši sritis pradėjo kurti programas su garsaus Deep Blue mašina išradimą. Ji išgarsėjo nugalėjo vieną iš didžiausių šachmatininkų visą laiką - Garry Kasparov. Šachmatai patys yra geras pagrindas AI plėtros, nes jie laikomi gana sudėtingas žaidimas: Yra daug galimybių Statybos Taktika elgesį.

  • diagnostikos naudojimas

Tai taikymo AI kaip diagnostikos srityje, ilgą laiką buvo naudojamas gydytojų. Tais atvejais, kai skaičiavimų teisingumas gali būti labai svarbus paciento, bet sistema turi būti valdoma ne iš patyrusių gydytojų konsultacijų lygį. Daugeliu atvejų taip yra: iš aparato diagnozę tikslumas, teisėjai dažnai viršija net geriausių specialistų-gydytojų. Dauguma šiuolaikinių klinikos yra įrengta su tokiais diagnostikos programas ir aktyviai juos naudoti savo veikloje.

  • nepriklausoma kontrolė

Įdomus pavyzdys šiuo atveju yra eksperimentas su mašinomis, kurie atliekami vienu iš Amerikos universitetų. Su sukurta sistema padeda kompiuterinės regos automobilių naršyti ir pereiti šalies keliuose be žmogaus įsikišimo: kelią į savęs įvertinti ir pasirinkti saugiausią maršrutą. Įdomu tai, kad visą istoriją eksperimento nebuvo įrašyta jokių nelaimingų atsitikimų dėl kaltės AI.

  • robotų

Ši taikymo sritis dažnai yra įkvėpimo šaltinis už filmą. Tiesą sakant, intelektualių robotų statyba yra vienas iš prioritetinių tikslų dirbtinio intelekto studijų. Iki šiol, mes vis dar neturime žinių ir išteklių, kad galėtų įgyvendinti pirmiau minėtus tikslus iki galo. Bet Robotų padėjėjai, pavyzdžiui, jau seniai naudojami gydytojai per pavojingų operacijų.

Iš kompiuterinės grafikos programa

Fraze "kompiuterinės grafikos" gali būti slepiasi bet iš daugelio sričių, kuriose kompiuteris yra naudojamas kaip įrankis: kaip kūrimo, apdorojimo ir sintezės įvairių vaizdų ir dirbti su bet paruoštas gauta informacija iš išorės. Pirmasis yra kai kurie iš labiausiai svarbių sričių, kaip antai:

  • Mokslo ir verslo tikslais

Tai turėtų apimti diagramų, ataskaitų, skaičiuokles ir ataskaitos - arba, tiksliau, jų vizualizaciją. Toks aiškus informacijos teikimas padeda paspartinti ir supaprastinti rezultatų įsisavinimą.

  • Pastatas inžinerinių statinių

Architektai, dizaineriai ir išradėjai negali padaryti nekuriant įvairių grandines. Ir jei prieš visas funkcijas ant popieriaus, su informacinių technologijų atėjimas buvo lengviau: dabar galite užsiimti struktūrinio dizaino tiesiai ant kompiuterio.

  • sukurti reklamą

Populiarumas reklama stumiama atitinkamų sričių kompiuterinės grafikos kūrimą. Beveik visi filmai ir pristatymai, kurie rodo mums, televizijoje, sukūrė su kompiuteriais ir sudėtingų programų, kurios palaiko apšvietimo perdavimo naudoti, statybos trijų matmenų objektus ir kitas funkcijas, reikalingas sukurti realistiškus vaizdus.

  • Digital Art

Paskutinis taikymo sritis - tai tapybos rūšis, tik perkelti į skaitmeninį formatą. Visi meno žiniasklaidą, pavyzdžiui, šepečiai, dažų ir rašalų, pakeičiami virtualių įrenginių, todėl realus, precedento kūrybinės laisvės. Su greito vystymosi šio sektoriaus yra naujos kartos dailininkų, kurie nenori daryti realų ir virtualų drobės.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.