KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Žaidimo Stars Wars: Old Republic: apžvalga, sistemos aprašymas reikalavimus

Žvaigždžių karai - vienas iš labiausiai žinomų ir populiariausių visatų visame pasaulyje. Šiuo metu "Žvaigždžių karų" visatoje nufilmavo septynis vaidybinius filmus ir pagamino kompiuterinių žaidimų įvairovė. "Žvaigždžių karai" turi savo šaknis į 1970-ųjų pabaigoje ir išlieka populiari iki šių dienų. Vienas iš žaidimų, kurie bus aptarti, yra Star Wars Old Republic. Apžvalga žaidimo apima sklypo, mechanikos, gameplay, grafikos komponento aprašymas, bendras įspūdis apie gameplay, ir daug daugiau.

Šiek tiek istorijos

"Žvaigždžių karai" yra George Lucas idėja. Pirmasis filmas apie saga buvo išleistas nuoma tolimoje 1977. Didžiausias kasoje yra ne priversti ilgai laukti - vaizdas buvo proveržis savo laiką ir vis dar yra gana watchable.

Laikui bėgant, kompiuterinių žaidimų kūrėjai atkreipė dėmesį į fantastišką visatoje, nes jis buvo nepahannoe laukas. Legendinis žaidimas Jedi-riteris tapo mėgstama ne tik tarp gerbėjų "Žvaigždžių karai", bet ir gerbėjai aukštos kokybės kompiuterinių RPG.

Kitas išėjo projektų, susijusių su saga skaičių. Jie yra įtraukti į žaidimo ir "Lego" tematikos ir du pajėgų Unleashed, ir liūdnai pagarsėjusio Battlefront emblema. Tęsinys pastarąją žaidimo išėjo neseniai. Tačiau šiame straipsnyje mes kalbame apie Stars Wars Old Republic, apžvalgą, kurioje tiksliai kreipsimės į gerbėjų serijos. Tiems, kurie pirmą kartą išgirdo apie šį projektą - bus puiki proga susipažinti su žaidimu.

Aplink "Žvaigždžių karų" sukūrė visą kultūrą atskiras. Kompiuterinių žaidimų kūrėjai negalėjo perduoti šią nišą šalis. Suderinus per populiarų MMORPG žanro ir visata atrodė geras sprendimas Esant Stars Wars Old Republic forma. Apžvalga padės jums suprasti, jis atėjo iš steigėjų padaryti sėkmingą projektą, ar ne.

žaidimas istorija

Kaip minėta, "Žvaigždžių karai" Old Republic - yra multiplayer žaidimas su unikaliu funkcijų ir traškučiai, kurie bus aptarti vėliau. Šis projektas matė šviesą 2011 metais, o tiksliau prieš Naujuosius metus. Studijos kūrėjai BioWare išleido žaidimą laiką, kuris paveikė optimizavimo ir bendrą įspūdį apie žaidėjų kokybę, tačiau realių gerbėjų tai nesustabdė. Projektas lieka jachtoje iki šiol. Tačiau leidėjai ir kūrėjai turėjo padaryti daug nuolaidų išsaugoti populiarumą. Šių sprendimų priežastis bus aprašyta vėliau.

Plėtros žaidimo

Žaidimų kūrimas buvo atliktas 2008 m. Net ir tada, studija pažadėjo skirtingai nuo kitų MMORPG. Į projekto dėmesys buvo padaryta šiuo klausimu. Nuo BioWare RPG garsėja savo gera sklypo, tada Žvaigždžių karai Old Respublika buvo dideles viltis. Ypač multiplayer žaidimų ir visiškai siužeto, tuo metu jis atrodė visai įdomus derinys, nes prieš tai beveik niekas padarė, arba šlubavimas įgyvendinimas.

2009 metais, E3 žaidimas paroda pristatė pirmąjį priekaba projektą. Po porą mėnesių, kūrėjai paskelbė, kad uždaro beta testo Star Wars rinkinį Old Respublika 2011 apžvalga žaidimų serverių tuo metu sakė, kad bendrovės reikalus nebuvo geriausias būdas. Dėl didžiulį populiarumą ir milijonų, kurie nori pasinerti į žaidimų pasaulį su "Star Wars" visatos Project Server tiesiog negalėjo atlaikyti apkrovą. Net oficiali svetainė prastai susidoroti su lankytojų srauto.

2010 metų vasarą buvo antra priekaba žaidimą. Lygiai po vienerių metų atėjo galutinis trečiosios vaizdo žaidimų Stars Wars The Old Republic. Apžvalga lustai ir naujovės žanro, kaip visumos - todėl jūs galite apibūdinti šias 3 priekaba.

Birželio 21, 2011 leidėjai pradėjo imtis išankstinius užsakymus už žaidimą ir išleido jį gruodį tais pačiais metais. Leidėjas yra bendrovė electronic menai.

Tačiau po metų projekto populiarumas sumažėjo. Pakelti reitingą ir paklausos leidėjai nusprendė pereiti į modelio free-to-play, siekiant pritraukti naujus žaidėjus. Su šiuo požiūriu į lankytojų ir žaidėjų plitimo neturite mokėti mėnesinį mokestį. Visos investicijos į žaidimą ar pateikti Limited ", kuri, beje, nereikia užpildyti ir patogiai žaidimo.

Projekto apimties

Žvaigždžių karai Senasis Respublika gali būti laikoma didžiausių ir sudėtingiausių žaidimas iš "Žvaigždžių karų" visatoje. Ši išvada ateina į galvą, perskaičius šiuos skaičius. Pirma, gyvenimo plėtra - daugiau nei 3 metai, kurie bus padaryti tikrai kokybišką žaidimą. Antra, didžiulis biudžetas - apie 200 mln $. Plėtros projekto buvo vykdomi lygiagrečiai keturiuose žemynuose su daugiau nei 800 specialistų iš įvairių pramonės šakų ir sričių žaidimų kūrimo. Trečia, dėl stipraus tūrio ir sklypo komponento BioWare turėjo pritraukti daugiau nei tūkstantis kopijavimas dalyvius visų unikalių simbolių. Pasak pačių kūrėjų, jei jie turėjo galimybę būti kviečiami į kiekvieną požymį unikalią aktorius - jie būtų tai padaryti. Verta paminėti, kad playable simbolių skaičius yra apie 4 tūkst.

Stars karai Old Republic: an koncepcijos apžvalga

Dar prieš einant į atvirą beta projekto išdėstyti taip, kaip multiplayer žaidimas su mėnesinį mokestį. Prieiga prie jo galima įsigyti už sumą ne daugiau kaip vieną tūkstantį rublių. Šiuo atveju, žaidimas taip pat buvo dalyvavo Donat, kurios turi įtakos gameplay. Kodėl kūrėjai ir leidėjai turi tokį du nesuderinami plitimą tuo pačiu metu CONCEPT - neaišku. Tačiau po to Perkelti su jais suvaidino žiaurų pokštą.

Žvaigždžių karai Senas Respublika (online): apžvalga techninių duomenų žaidimo

Projektas turi žaidimo variklis HeroEngine. Ši platforma buvo specialiai sukurtas online multiplayer žaidimų. Su užduotimi variklio susidoroti sėkmingai. variklio koncepcija idealiai tinka į darbą BioWare stiliaus. Dėl programuotojų platybės dirbti dėl tų pačių elementų vienu metu iš skirtingų taškų planetoje. HeroEngine tiesiog suteikta galimybė.

sistemos reikalavimai

Norėdami pradėti žaidimą, jūs turite turėti kompiuterį su Windows XP arba naujesnė platforma. Procesorius turi turėti ne mažiau kaip 2 GHz dažnį, pavyzdžiui, Intel Core 2 Duo procesoriai iš Intel arba lygiavertės iš AMD. Minimalus RAM - 2 GB. Vaizdo atminties turėtų būti bent 512 MB.

žaidimas optimizavimas

Nepaisant gana mažos sistemos reikalavimus, kad žaidimas Star Wars The Old Republic labai prastai optimizuotas. Net konfigūracijų, kurios viršija pirmiau kelis kartus galią, žaidimas sugeba sulėtinti ir podlagivaet. LRF unplayable kartais nukrenta iki 10 kadrų per sekundę.

istorija

Kaip minėta, pagrindinis bruožas projekto - gilus ir turiningas pasakojimas. Svetainės veiksmo žaidime tampa didžiulis skaičius planetų visatos "Žvaigždžių karai". Renginiai atsiskleisti per 3000 metus iki filmų renginiuose. Žaidėjas turės pasirinkti puses: Galaktikos Respublikos ar Sitų imperijos. Į istoriją, Sitų užgrobė pagrindinį respublikonų kapitalą. Tačiau sukilėliai nesiruošia toleruoti tokią padėtį, todėl karas buvo simmering. Tai, kad čia jums teks dalyvauti.

Darbas per simbolius ir jų asmeninių istorijų - pagrindinis pasididžiavimas Žvaigždžių karai Old Republic kūrėjams. Video apžvalga su unikaliu aprašymas kiekvieno reikšmingo scenoje turi charakterį. Tuo širdyje, žaidėjas turės įsitraukti į dialogą skaitymo ir žiūrėjimo sklypas ritinius.

gameplay

Tačiau dėl MMORPG žaidimų kūrėjai taip pat yra dalis nepamiršo, nors nustelbė. Yra pradeda atsirasti pirmieji problemas projekto.

Play Stars Wars The Old Republic, tiek dirbant įprastiniu MMORPG, gana nuobodu. Todėl, pravažiavus per istoriją misijų ir užduočių žaidime daryti praktiškai nieko tiems, kurie atvyksta tik dėl mylimo nustatymo ir istorijos labui.

Tuo pačiu metu, gerbėjai klasikinis MMORPG kreipsimės dėl Požemiuose, Požemiuose ir PVP režime įvairovė. visada turėtų būti skiedžiamas sklypo paprotinės socialiniai ir RPG-elementai ištrauka, kitaip žaidimas gali greitai gauti nuobodu. Tačiau po išgyvena vieną simbolį istoriją, galite eiti per kitos frakcijos istorijos, arba sukurti naują unikalų charakterį ir pasirinkti naujų atsakymų dialogui, kad bus kitų pasekmių.

Žvaigždžių karų The Old Respublika poilsio - nuobodus ir gana pilka MMORPG, nepaisant jos aukštos reitinguose po starto. Primityvus pusė misija - nužudyti, rinkti ir priima jį atgal arba eiti ir aktyvuoti kelis elementus tikru lochu ir nužudyti galutinis bosas. Tiesa, apgailėtina situacija su šoninėmis Quest išsaugoti unikalų ir vienkartines NPC su unikaliu balso veikiantis.

Pirmieji 10 lygių savo charakterį yra per mokymo režimu pobūdžio pradinio vietą. Startinis susipažinę su mechanika ir kontroliuoti per sklypo ir nedidelio rinkinį trečiųjų šalių užduotis akių obuolius. Patekęs 10 lygį jūs einate į laisvo plaukimo. Tai čia Stars karai Old Republic yra gera: laisvė rinktis planetų vietas ir leisti sau jaustis dalį visatos ir nekilnojamojo Explorer tolimų galaktikų. Žinoma, ne visose vietose, jums bus suteikta galimybė laimėti nuo pirmos minutės - jis vis dar MMORPG ir įranga klasė, charakteris lygis turi tiesioginį poveikį priešų ir užduotys skirtingose planetose sudėtingumo.

Vietos yra tikrai gražus ir niekada pakartoti Star Wars The Old Republic kilmę. Apžvalga kiekvieno unikalaus planetoje paprastai atsiminė savo spalvų paletę, oras ir gamta.

Žvaigždžių karai Old Republic: Nustatymai klases

Atsižvelgiant į tai, Star Wars The Old Republic, kad, klasių apžvalga būtų nereikalinga. tas pats klasių skaičius galimos kiekviename iš frakcijas. Tiems, kurie pasirinko Respubliką, bus galima kontrabandininkų, TROOPERS, Jedi konsulas ir Jedi Knight. Kontrabandininkas yra vietos analogas Assassin arba vagis. Desantininkai - Žala dyleris pagrindinė dalis. Karžygys yra tankai, kaip Jedi konsulas - apie magai ir burtininkai analogas.

Dėl Sith Empire turi šias klases: Bounty Hunter, imperija agentas Sitų kariai ir INQUISITOR. Klasės yra panašūs į klases pilni respublikinės charakterį.

Pasibaigus projekto pradžios pradžioje visų klasių balansas buvo tiesiog bjaurus. Tačiau laikui bėgant, kūrėjai išbandė ir interviu grotuvai ir klausytis savo nuomonę. Kaip rezultatas, visi klases yra puikiai subalansuotas: unikalus įgūdžiai ir gebėjimai papildo vienas kitą ir nėra jokių "nesubalansuota" -klase.

rezultatas

Per projekto egzistavimą jam jis buvo išleistas 4 aukštų papildymus ir žaidimo turinio atnaujinimus įvairovė, o pati serverį. Tai įrodo, kad žaidimas vis dar jaučiasi gerai. Naujų žaidėjų, nors mažas antplūdžio, tačiau ji vis dar egzistuoja.

Ventiliatoriai ir gerbėjai "Žvaigždžių karai" bus patenkintas žaidimo. Puikiai perteikia nustatymo atmosferą ir visata nebus palikti juos abejingi. Atsitiktiniai žaidėjai taip pat nebus įžeistas - kovos sistema, siurblinės ir dialogas nesukels jokių sunkumų net kai mes pirmą kartą susitiko. Vienintelis kategorija žaidėjų, kurie yra nepatenkinti žaidimo - hardcore MMORPG gerbėjų, nes jie yra mažai tikėtina, kad turite mažą skaičių smulkių detalių, pavyzdžiui. Pavyzdžiui, supaprastinto siurbimo sistemos ar geresnių dalykų. Tačiau tokie žaidėjai, yra daug kitų Multiplayer projektai. Galbūt netolimoje ateityje žaidimų bendruomenės gaus Žvaigždžių karai Old Republic 2. apžvalga pranešimą, apskritai, tapo teigiamas. Nepaisant kai kurių nedidelių trūkumų, ir pritaikyta žaidimo siužeto, mes turime unikalią ir įdomią tokio tipo projektas. Ilgas buvimas nėra būtina, bet bent jau tikrai verta skaityti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.