KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Skyrim "Walking Nightmare" - visas Walkthrough darbo

Be Skyrim žaidime "Walking Nightmare" yra laikomas sunkus testas sklypas, ir tai yra reikšmingas priežastis. Daugelis vartotojų skundžiasi techninių problemų ir didelio sudėtingumo žudyti priešus. Galų gale, žaidėjas turės sunku moralinius pasirinkimus. Jei atsižvelgti į šiuos veiksnius, įprasta misija tikrai virsta testą.

Aprašymas darbą

Be Skyrim "Walking Nightmare" reiškia darbo kategorijoms, kurios yra susijusios su Daedric Princes. Tradiciškai tokia misija yra tikėtina, kad gauti unikalų daiktą, jei žaidėjas turi įvykdyti tam tikras sąlygas. Šiuo atveju, artefaktas, vadinamas "Kaukolė korupcijos" ir priklausė deivės pati Vermine. Dėl techninių priežasčių, tai yra problema egzistuoja darbo kodekso. Galite nustatyti šį pakeitimą, pakeitimus ar papildymus, bet net ir taip, iš klaidų tikimybė nenustoja egzistuoti. Geriausias sprendimas bus išlaikytas per visą quest. Tada, kai techninės problemos žaidėjas tiesiog paleidžiamas kontrolės punkte ir juda toliau. Taigi, "Walking Košmaras" Skyrim nebūtų patvirtinti vardą pažodžiui bet Gamer.

Būti susipažinusiam su Erandurom

Atvykus į Dawnstar kur kas antras Skaitliukas skundžiasi košmarus, galvą į taverną "Peak vėjai." Kad turi būti pateikta žaidėjo personažas pavadintas Erandur ir jo ieškojimas prasideda Skyrim ( "Walking Nightmare"). Jis jums pasakys, kad jis žino visų blogus sapnus gyventojų priežastį ir vyną į blogio princas Daedra prakeikimas. Dark Elf žino būdų, kaip kovoti su prakeikimas, bet tai padaryti jam reikės, kad veikėjas pagalbos. Kartu su Erandurom Dragonborn eiti į kelionę, kurioje baigtis yra šventykla Summoner naktį. Pakeliui palydovas bus pasakoti istorijas apie savo gyvenimą ir orkai priepuolis dėl tamsaus deivės kultas. Elf atvers duris naudojant gaisro rašybos, bet viduje bus kliūtis, kad turi būti pašalinti, kad patekti į vidų šventykloje artefaktas.

knygų paieška

Šiuo metu bet koks Drakonorozhdonnogo vaidmenį grotuvas išsaugoti. Vėliau Skyrim "Walking Košmaras" padės jums per susidūrimą su Undead ir orkai serijos. Jei simbolių lygio daugiau nei 20, yra jokių kovų sunkumai iškils. Erandur dar po tiesioginio klausimas, kaip jis žinojo tiek daug informacijos apie šventyklą, pasakoja savo gyvenimo istoriją. Jis dar tarnavo Vermine ir tuo orkų užpuolimo valandą bėgo iš šventyklos. Dabar jis atgailauja nuodėmės ir visų Tamriel deivės Mare rasių globėja. Po pasakoja grotuvas, kartu su kompanionas patenka į biblioteką, kur Erandur vėl bus imtasi paaiškinti tolesnių veiksmų. Dragonborn turi ieškoti knygą "lunatizmas". Jis yra viršutinių lygių bibliotekoje, ant dviejų stovų (ryškus) pjedestalo. Kelyje nužudyti kelis užpuolikus ir grįžti į elfas.

vaistų dozė

Ateityje Quest "Walking košmaras" (Skyrim) laikys šventykloje Summoner laboratorinių naktį grotuvą. Erandur sakė, kad pašalinti galingą magišką barjerą aplink Korupcijos kaukolės gali būti geriamojo potion, pavadintą "Apatija Verminy". Jis turi judėjimo poveikį svajonių, kurios taip pat pasitaiko tikrovėje. Yra pavojus, kad šiame sapne Dragonborn gali mirti ar ne pabusti, bet elfas darys viską, kad taip neatsitiko. Kai žaidėjas gauna miegoti, jis atsakys į individo, nes tai bus laikoma dalis jo. Erandur po istoriją lems žaidėjų į laboratoriją, kur jis turėjo būti išsaugotas egzempliorius reto gėrimo, kurį jis niekada nėra matęs veiksmų. Toliau žemyn koridoriumi ir pašalinti šalininkų Verminy ir užplūsta orkų. Ant apatinės pakopos laboratorijos į visų Alcheminiais produktų rūšių viduryje reikės butelį. Paimkite jį ir gerti tam, kad įeiti į kitą pasaulį.

Visata sapnų

Kiti pokyčiai misijos The Elder Scrolls prieš Skyrim ( "Walking Nightmare") vyks į Kazimiero kūno - iš deivės Verminy kulto pasekėjų. Tuo Tuo metu puola orkai šventykloje, o tai reiškia, kad pagrindinis veikėjas buvo vežami į įvykius, kurie vyko prieš penkiasdešimt metų. Prieš jį buvo du broliai, ir jie pasisakė už korupcijos kaukolės apsaugos. CULT vadovas pavedė grotuvas išleisti naudoti išoriškai mechanizmą Miasma. Su kovoti burtai sprogo atvira tašką žemėlapyje ir patraukite žiedą. Jei negalite to padaryti, tada simbolis atsibunda iš sapno, ir ten bus ant kitos pusės barjerą. Jis gali būti pašalintas, paspausdami ant kito žiedo, ir turėtų pasiimti sielos perlas, kuri priglaudė magišką apvalkalą visus šiuos metus. Tada pakeliui į artefaktas susidurti susipažinęs su miego pasekėjų - ištikimas ir NTRADIENIS. Jie vadinami Erandura Kazimierą ir buvo seni draugai, kol orkai išpuolį šventykloje. Po keliu pergalės bus atidaryta.

moraliniai pasirinkimai

Paskutinis žingsnis bus prie altoriaus su vertingu elemento užduoties "Walking košmaras" (Skyrim). Ištrauka yra sumažintas iki moralinio pasirinkimo - nužudyti Erandura ar palikti gyventi. Elf sakė, kad tai būtų pradėti ritualo griauti, bet šį kartą deivė Vermina siūlo nužudyti užsispyrusi ir pasiimti pati artefaktas. Jei paliksite gyvus palydovą, bus galima imtis darbo. Žmogžudystė leis pasinaudoti vertinga personalas, kuris sukelia 20-50 taškų žalą, priklausomai nuo savo svajonių pilnatvę. Šiuo streiko būti iš neįtaria partnerio užduoties nugaros. Ką pasirinkimas daryti šioje situacijoje, kiekvienas vartotojas nusprendžia patys už save. Apie šią misiją baigiasi, o gyventojai yra atleisti nuo Dawnstar svajones. Svarbu nepamirškite išsaugoti ir apsižvalgyti, kad nepasiduoti priešų zastich užklupti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.