KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Pabėgti istorija: Kelias sunkiausių lygių

Šiandien mes nusprendėme skirti laiko projektui pabėgti istorija, šio žaidimo ištrauka bus toliau išsamiai aptartas. Mes apibūdinti pačius sudėtingiausius etapus artėjančius nuotykius, nes kita galima įveikti be didelių sunkumų.

Pabėgti istorija: nuo 13 lygio ištrauka

Mes nukentėjo duris ir imtis šluota ir apvalios objektą. Mes pažvelgti į žvaigždes ir prisiminti simbolių viršūnė. Mėnesį (viršuje), gyvatė (kairėje), plunksna (dešinėje). Įveskite visus šiuos simbolius skiltyje. Hit žvaigždes ir padaryti dieną. Ieškoti viduje atvirų durų. Paimkite vamzdis, ir teleskopas Scarab. Eiti į kitą svarbų žingsnį. Sujungti apskrito objektą ir vamzdį. Mes įdėti jį į pilką aikštėje tarp kolonų centre. Prisiminti trijų simbolių tamsoje užuominą. Mes kreipiamės į dešiniajame stulpelyje ir vieta ženklų: vienu vingiuota linija viršuje, kairėje rašiklį, tinkamą kilpą. Push saulė gyvinti. Be to, naudoti šluota augalus į vandenį dešinėje. Grįžti į apskritojo objekto centre ir vėl prisiminti trijų simbolių Patarimas: vingiuota linija, rankų linijos. Dabar mes einame į dešiniajame stulpelyje ir paspauskite ant saulės. Mes grįžti į tą patį objektą kairėje spustelėkite žvaigždė. Be to, mes naudojame teleskopą, todėl pažvelgti į Mėnulį. Prisiminti užuominą ir, palyginti su praėjusiais. Paspauskite ant skilties ir spustelėkite kairįjį žvaigždutę. Tada į dešinę ir paliesti saulę. Mes kreipiamės į sieną ir paspauskite ant teisingų kvadratų.

14. etapas

Dabar mano artimųjų žaidimas pabėgti Story 14 lygio. Atimti akmenį nuo stulpeliais į dešinę ir plytų iš plytų krūva kairėje ir patraukti Scarab. Kitas, pasirinkite rėmo kvadrato formos. Pakelkite kardą šalia durų ir ietimi statula. Escape istorija perdavimas suteikia papildomos suvienijimą apelsinų audinio su kvadratinėmis rėmo ir naudoti kalaviją vėliava. Taikyti ietį ant kambario centre aikštėje. Kai įdedama viduje plytų. Naudojant ietį vėl atidaryti. Tada paspauskite visas kvadratų dėlionės, kol jie tampa juoda. Mes įdėti langelį į purvą, kai dėlionė yra surinkti ir paimti akmenį. Antrasis panašus elementas taip pat yra naudinga mums. Mes pažvelgti į lentelę prie durų dešinėje. Dėmesį: U yra apverstos 10, atsižvelgiant į eilutę dėl apvalios plokštelės dėl prie pat šių durų kairėje. Mes manome, kad ženklų kiekį ant kiekvienos lentelės pusėje. Kitas, įdėti akmenis dešinėje pusėje ant bet kurių dviejų skaičių gauti 15 dešinėje pusėje pateiktos lentelės elementas 8 d.

Iš 15 lygio paslaptis

Dabar būtina pabėgti Story artimųjų lygį 15. Norėdami pereiti į slaptą lygį, jūs galite spustelėti ant durų dešinėje (tai darant prielaidą, kad turite visus 15 scarabs). Paimkite pasiimti ir kambario centre, šalia T, imtis ratą. Mes įdėti jį ant dėžutės ir atidarykite jį. Atsižvelgiant į įspūdį. Padėkite ją į galvosūkį kairėje ir rinkti.

Kitas gydyti galvosūkį teisingai. Mes einame į priekinį kambarį, imtis ratų krūva, grįžti ir eiti į kambarį kairėje. Naudokite pickaxe atrakinti dalį apšviesta vamzdžio ant grindų. Varžtų ratai automobilyje kairėje. Formavimo mėlynų linijų aplink simbolį T formos parodyta tuo metu pagrindinio kambario centre galiuko ir paspauskite mygtuką. Padaryti linijų visame t su skirtingos formos kambario užuominų į priekį ir taip pat paspausti ant to paties objekto.

Dabar mes einame atgal į pagrindinį kambarį ir įdėti atitinkamą elementą kambario centre. Eiti prie priekinio kambaryje. Įdėti antrą formą į bazinę dešinėje lizdą, pasiimti mėlyną konteinerį. Mes įdėti jį į į kambario centre apskritimo ir įkopti išeiti. Taigi daroma išvada, ištrauka pabėgti Story žaidimą.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.