HobisStalo žaidimai

Kuri šalis - šachmatų gimtinė?

Šachmatai buvo išrastas prieš daugelį šimtmečių, o vis dar nėra tiksliai žinoma, kas juos išrado. Dėl įvykio šio žaidimo apribojimų įgijo daug mitų ir legendų daug.

Kuri šalis yra šachmatų gimtinė? Pasak legendos, šis žaidimas turi savo šaknis Indijoje.

Istorija šachmatų

Indija - šachmatų gimtinė. Manoma, kad jie pasirodė pirmajame mūsų eros amžiuje. Vėliau šachmatų vežami į kitas pasaulio, ir kiekviena tauta pridėjo kažką, kas jam sava, kad pakeisti žaidimą, skaičiai formos pavadinimą, bet taisyklės lieka tas pats - sakāve.

Šachmatai istorikai įsitikinę, kad žaidimas nėra sugalvoti vienu konkrečiu asmeniu ir didele komanda įvairių žmonių, papildyti ir paversti jį kitu laiku. Nuomonės mokslininkai sutaria tik dėl vieno punkto: Indija - šalis, šachmatų gimtinė.

Tačiau yra tam tikri Kinijos istorikai, kurie netiki, kad Indijos kilmės šachmatų visiškai įrodyta. Jie ieško įrodymų paremti, kad žaidimas atėjo iš Kinijos.

Kas yra šachmatų gimtinė? Pripažinimą paneigiančius įrodymus Indijos kilmės žaidimo, ne, bet Pirmasis paminėjimas apie tai kinų literatūroje kalbama tik 8-ajame mūsų eros amžiuje. Tai tik patvirtina, kad šachmatų gimtinė - Indija.

Legends of šachmatų kilmės yra labai įdomus ir neįprastas, pažvelgti į kai kurie iš jų.

Au ir broliai Talhand

Aprašymas legendos rasti Persijos poeto Ferdowsi, kuris parašė epas maždaug prieš tūkstantį metų.

Viename Indijos karalystės gyveno karalienė, o jos du sūnus ir dvi Au Talhand. Tai jų laikas spręsti, bet jo motina negalėjo nuspręsti, kam įdėti karalių, kaip myli sūnus vieni. Tada kunigaikščiai nusprendė surengti kovą, kas laimi ir tampa valdovu. pasirinkta jūros ir apsuptas savo grioviu mūšio lauke. Norėdami sukurti tokias sąlygas, kad turėjo niekur trauktis.

Turnyro būklė neturėjo nužudyti vienas kitą ir nugalėti priešo armiją. Mūšis prasidėjo, todėl mirties Talhand.

Po mokymosi iš savo sūnaus mirtimi, karalienė puolė į neviltį. Gava atvyko ji kaltino savo brolį nužudyti. Tačiau jis sakė, kad nesukėlė kūno sužalojimą broliu, kuris pats mirė nuo išsekimo.

Karalienė paprašė detaliai aprašyti, kaip kova įvyko. Au, kartu su žmonėmis iš jo aplinka nusprendė atkurti mūšio lauke. Norėdami tai padaryti, imtis lenta, pažymėtos narve ir įdėti savo figūrėlės vaizdavo karingi. Priešingas jėgas pateikti priešingose pusėse ir vėl patenka eiles pėstininkų, kavalerijos ir pėstininkus. Per vidurį eilės viduryje stovėjo princas, šalia - jo vyriausiasis padėjėjas, po du skaitmenys dramblių, kupranugarių, arklių, paukščių ir Rukh. Perkraustymo skirtingus duomenis, princas parodė motiną, kaip mūšis įvyko.

Taigi, akivaizdu, kad senovės šachmatų lenta turėjo 100 ląstelių, ir formuoja ant jo stovėjo trijų eilučių.

Garsiausios legenda apie šachmatus ir grūdai

Ši legenda pasakoja, kaip išrado žaidimą šachmatų Brahmanas suklaidinti karalių.

Vieną dieną Brahmanas, kuris gyvena Indijoje sugalvotas šachmatais ir parodė, kaip žaisti juos valdančiosios karaliaus, kurį ji labai patiko. Už tai karalius nusprendė atlikti savo kiekvieną norą. Tada Brahmanas paprašė grūdų, kad sakė, daugelis neklausia. Būtina tik pirmoji ląstelė įdėti vieną grūdą, du antrame keturi trečią, ketvirtą ir aštuonių kiekvieno kito langelio dvigubai grūdų ankstesnio ląstelių skaičius.

Karalius sutiko, bet kai jis pradėjo vykdyti pažadą, jo karalystę grūdų daugiau, ir iki lentos galo dar buvo ląstelių daug. Taigi mes koneveikti apgavo karalių.

žaidimų Čaturanga

Kaip šachmatų gimtinė - Indijoje, šiuolaikinių šachmatų žaidimo protėvis yra laikomas žaidimas Čaturanga. Pavadinimas remiasi keturių komponentų buvimą: pėstininkų, kavalerijos, drambliai, kovos vežimų. Žaidimas turėtų būti keturi. Valdybą, sudarytą iš 64 kvadratų, padalintas į 4 dalis ir kiekviena iš jų įdėti: 4 pėstininkai, vieną figūrą dramblio, arklys A Lada ir karalius. Tikslas - nugalėti ir sunaikinti priešą. Į žaidimą naudojant kauliukus, mesti, kad ir padaryti žingsnį.

Čaturanga iš Indijos paaiškėjo, kad kitų Rytų šalių ir vystėsi laikui bėgant. Kariai susijungė ir sudarė dvi komandas, kurių kiekviena gavo du karaliai. Tada vienas iš karaliaus pakeitė konsultantu. Eiti skaičius pradėjo save be naudojimo kauliukai, karalius negali nužudyti, tik blokuoti savo judėjimą aplink laivą.

konvertavimo skaičiai

Yra, pasak legendos, ROC galiausiai buvo pertvarkyta į valtį. Taip yra dėl to, kad islamas draudžia priimant vaizdus gyvų būtybių. Todėl šachmatų arabų šalyse Rukh paukščio išvaizda buvo pakeista, ji supjaustyti sparnų gauti paprastus mažus skirtukus ties keturkampis viršuje. Tai, kas atsitiko paukštis transformacijos bokšto.

Taigi, žaidimo kilmė yra padengtas daug legendų ir pasakų, tik vienas dalykas yra tikras, kad šachmatų gimtinė - Indijoje.

Atsirado senovėje, žaidimas įgijo populiarumą visame pasaulyje. Nuo karo, ji tapo pažinimo stimuliuojantis ir plėtoti atmintį, logiką, dėmesį, tuo pačiu metu reikalauja tam tikro atkaklumo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.