KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Vagys Guild questus "Skyrim", "siekimas"

Vienas iš galingiausių organizacijų "Skyrim" - vagys aukso gildijai. Jo pasekėjai nori likti visam laikui pavėsyje, ir ten, paslėpta ir nematoma, padaryti savo vargą. Nepaisant to Dragonborn galės prisijungti prie garsaus gildijai, ir net gauti per jį tam tikrų privilegijų.

Prieš tapdamas dalis elito vagių, pagrindinis personažas atliks kvesto grandinę. Beveik visi jie nesukels jokių sunkumų, tačiau yra vienas, kad bus padaryti net veteranų "Skyrim" prakaitas. "Psichologinės teroras", - yra quest pavadinimas, ir ji yra apie jį bus aptarti šiame straipsnyje.

pradedant grandinės

Norėdami pradėti, jums reikia eiti į Dragonborn nesantaika. Šis miestas garsėja savo sumaniai MEDOVAR ir yra įsikūręs pietrytinėje dalyje karalystės "Skyrim". Vagys Gildija, tik vienas jos gerai žinomų priežasčių, nusprendė įkurti savo būstinę čia kruopščiai sukišti jį į kanalizacijos tinklą.

Norėdami pradėti pirmasis grandinės užduotis, herojus gana pasivaikščioti miesto rinkoje. Ten jis bus kreiptis į vagių brolio vardu Brinolf atstovą ir pasiūlyti skriejikas šiek tiek verslui. Iš jo esmė yra pavogti žiedą ir įgrūsti ją į vietinį platintoją, kuriam pastarąjį upekut kalėjime.

Po to Dragonborn reikės išmuštų vietinių verslininkų skolas, kad skverbtis į dvaras, dalyvauti išmontavimo MEDOVAR ir atlikti kitas užduotis, kurias jam duosiu vagių gildiją. Realus "siekimas" bus galima į grandinės pabaigoje. Atėjo laikas kalbėti apie tai išsamiau.

ištrauka Quest

Taigi Dragonborn padėjo Carl gauti įrodymą savo Nekaltumo, tada vagis paprašė jį susitikti smuklėje "Sodrus jar." Tai šiuo metu, ir turi savo šaknis Quest "Skyrim" "siekimas". Atvykus, herojus yra būtina įtikinti Gildija Brinolfa atidaryti Vault ir įsitikinkite, kad ji yra tuščia.

Dragonborn dabar reikia eiti į namus ir rado Riftveld kad Mercer "padarė su plėšikauti. Problema yra ta, kad namas yra saugomas kažkas Wald. Sargybinis gali arba nužudyti, arba įtikinti duoti raktą į dvaro ir palikti teritoriją. Bet kokiu atveju, kelias į namus, bus atidarytas ir herojus bus nieko nepaliko, bet ten tęsti.

Kai į namus, pirmas dalykas yra patikrinti įtartiną spinta pirmame aukšte. Už jį yra slaptas praėjimas, kuris veda herojus į slaptą kambarį. Čia, ant stalo, gulėjo Mercer planus, kurie turėtų apimti Dragonborn Brinolfu užbaigti questą.

Naudingi patarimai

Yra keletas naudingų patarimų, kurie padės palengvinti jūsų Quest "persekiojimo". "Skyrim", iš siužeto, kuris buvo išmokyti jus, kad kiekviena situacija žaidime gali būti išspręsta keliais būdais, ir šį kartą nenukrypsta nuo savo tradicijos ištrauka. Pavyzdžiui, Wald, saugojo sodybą, jūs galite ne tik žudyti, bet ir įtikinti atsistatydinti. Ir tai galima padaryti dviem būdais:

  • Jei herojus turi aukštos kvalifikacijos "oratorija", jis gali apgauti Wald ir pasakykite jam, kad "Mercer laukia jam MARCATO. Prižiūrėtojas duos raktą ir grįžti namo.
  • Nuo Vex galima sužinoti apie tai, kas Wald turėtų Specialistė pinigus. Pastarasis sutinka atleisti apsaugininkas, bet prašys šį dvejopą rašikliu. Jį galima rasti adresu ežero šalia nesantaika apačioje.

Be to, daugelis pilių Mercer dvare reikės ekspertų įgūdžių lygį "Masinė". Jei siurblys per įgūdžių galės rasti keletą vertingų daiktų.

klaidas

Per darbo "Skyrim" "Pursuit ištrauka", galite susitikti keletą nemalonių klaidų:

  • Čarlzas bet nenorėjo eiti į taverną ir, atitinkamai, į tai ieškojimas yra sustabdytas. Mes išspręsti šią problemą naudojant konsolės komandų Setstage tg07 20. Ji teleportus neklaužada vagis paskirtas vietoje, ir jūs galite saugiai toliau atlikti užduotį.
  • Jei Jūs jau esate Mercer dvaro ir paėmė planus prieš pradedant kvestą "Persekiojimas", darbas zabaguetsya ir jo įgyvendinimas būtų neįmanomas. Norėdami ištaisyti situaciją komandą Setstage tg07 10 (jis pradės užduotį) ir Setstage tg07 60 (grąžinimo planai ant stalo dvaro).

Toliau Quest grandinės

Dragonborn, jei pageidaujama, gali toliau vykdyti iš vagių gildija instrukcijas ir priimti sprendimus, kurie galiausiai turės įtakos visai "Skyrim". "Psichologinės teroras" - tai vienas iš svarbiausių quest grandinėje, bet ne paskutinis. Po jo pabaigos, herojus bus ne tik suprasti rietenų vagys brolius ir pradėti paslaptingą kultą, bet ir gauti vieną iš tamsaus deivė naktinės pajėgos.

Beje, kai tam tikroms aplinkybėms gali net Dragonborn vadovauti vagių gildijos ir grįžti į savo buvusios šlovės. Už tai jis gavo puikią šarvai, amuletas, pakaitinę įgūdžių "iškalba", ir, žinoma, raktas į lobių skrynią. Apskritai, Thieving Quest yra ne tik domisi jo istorija, bet taip pat gali atnešti gerą pelną.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.