KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Kas išrado "Maynkraft"? sėkmės istorija

Markus Persson - kūrėjas vienos iš labiausiai iconic ir sėkmingų žaidimų per pastaruosius dešimt metų. "Maynkraft" net tilptų į normalaus žaidimo apibrėžimą sistemą - tai yra kažkas daugiau nei įprasta multiplayer smėlio dėžę. Aplink jį pastatė ventiliatoriaus paslaugos, bendruomenių ir daugiau aikštelė. Šiame straipsnyje jūs sužinosite, kas išrado "Maynkraft" ir kai kurie faktai iš kūrėjo biografijoje.

Kaip viskas prasidėjo?

Per savo karjeros pradžioje, Persson negalėjo įsivaizduoti kas taps jo idėja su originaliu kubo žaidimą. Kūrėjas nemėgsta duoti interviu įvairių internetinių išteklių ir spaudoje.

Kaip vaikas, Markas buvo namuose ir ramus vaikas. Vietoj gulyanok ir smagu su kieme vaikams, jis verčiau sėdėti namuose ir rinkti įvairius duomenis iš dizainerio LEGO. Būti susipažinusiam su kompiuteriais ir programavimu pradėjo tiesiogiai iš 7 metus. Persson tėvas parsivežė seną kompiuterį, ir berniukas iš karto įsitraukė į tyrimą. Po poros metų, jis parašė pirmąją programą.

Gyvenimas berniukas Užfiksuotas 12 metų. Jo tėvai išsiskyrė ir jis liko su savo motina. Dėl šios priežasties, jis net negalėjo baigti vidurinę mokyklą. Nevilties jo motina mokosi jį programavimo kursai. Ir šis renginys tapo pagrindiniu Marcus gyvenime. Iki 2004 m vaikinas pradėjo mušimas žaidimus kaip ant konvejerio juostos. Apsigyvenęs į įmonę karaliaus, jis įsitraukė į didelį žaidimą Candy Cash plėtrai. Po 5 metų, jau programuotojas nuėjo į kitą bendrovę, kur jam buvo suteikta daug laisvės. Su šiuo kūrėjas gali padaryti "Maynkraft" jo projektą. Galiausiai tapo įsikūnijo vaikystės svajonė, kad išperėti Markus Persson - Minecraft, žaidimą apie keistų kubeliais ir rinkti išteklius. 2009 buvo pirmasis žalios alfa žaidimo versija internete. Pradžioje žmonės buvo šiek tiek domina projektą. Niekas nežinojo, kas išrado "Maynkraft" ir kas yra žaidimo idėja. Tačiau, kad visi pasikeitė per metus vėliau.

Augimas projektas

Iki kitų metų vasaros, žaidimas pradėjo skirstytis kaip karšto papločiai. Daugiau nei 400 parduodami per vieną dieną kopijos, leidžiama įkūrėjas atsistatydinti iš nuolatinio darbo. Markas taip pat sugebėjo laimėti jo buvęs vyriausiasis mažoje studijoje su vadovu finansų vaidmenį. Persson dar buvo pavėsyje prie LR Notch slapyvardžiu. Tai leido jam atkreipti jo dėmesį į paslaptingą asmenį iš didžiausių leidyklų ir įmonių, taip pat gauti daugiau nei 2 milijonų abonentų į "Twitter".

Minecraft, kurio vertimas reiškia "kalnakasiams laivas" (ir tai, ką jūs turite elgtis su dauguma žaidimo metu) nėra reklamuojamas visur kitur. Tuo pačiu metu iš projekto ir informacijos apie tai kopija buvo skleisti su virusinės reklamos greičiu. 2012 metais, ten buvo ne vienas asmuo, kuris negalėjo žinoti apie tai, kas išrado "Maynkraft" ir tai, ką jis buvo.

Paklausa ir populiarumas

Maža įmonė Mojang susidomėjo visi kartu ir kiekvienas. Nesuskaičiuojama investuotojai, reklamos agentūros ir daugelis kitų beveik kiekvieną dieną atėjo į studiją su pasiūlymais. Tačiau bendrovė nuolat atsisakė investicijų ir ten visiškai vienas nuo kito. 2012 baigėsi Mojang piko pelno 230 mln $.

Tačiau tik nedaugelis žmonių žino, kad Markas atsistatydino bendrovės vadovo direktoriaus 2011 m. Po pakilimo, žaidimas jis nusipirko brangiausią butą Stokholme, vedęs, ir įsitraukė į naujų idėjų įsikūnijimas. Bet jis vis dar buvo atstovas ir "Maynkraft" žmogus.

Virsmo taškas

Tačiau kūrėjas laimės truko neilgai. Po metų, jis savo žmoną, o po to miršta iš jo tėvų. Jis neturėjo pasirinkimo, bet grįžti į savo žaidimą.

Markus Persson buvo nustebinti tuo, kaip jo projektas prarado visą "Magic". Prieš jį buvo sudėtinga užduotis - grįžti į pačiame apeliacinio "Maynkrafta". Po šimtai įpykusių tweets ir įžeidinėjimų iš žaidėjų Kūrėjas kantrybės išpirko ir jis nusprendė parduoti bendrovei "Microsoft".

Apie Persson smogė dar neigiamas naujienas, nes anksčiau jis teigė, kad kiekvienas ir niekada parduoti savo projektą ir savo įmonę. Microsoft pasiūlė 2,5 mlrd $ žaidimą.

Nuo šio momento tas, kuris atėjo su "Maynkraft" pradėjo atkreipti dėmesį į save, ir pramogoms, visi mažiau nei atkreipti dėmesį į interneto pykčio. Ir jos Portretų projektas vis dar gyvas ir kicking. Nepaisant padoraus amžiaus interneto projektą, įgyti iš Minecraft auditoriją, nors ir ne dizzy scales. Bet tėvas ", keista žaidimas apie kubelius ir begalinis kolekcija išteklių" nusprendė atsigriebti už jaunystės, kai jis atkreipė dėmesį tik į programavimą.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.unansea.com. Theme powered by WordPress.